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前言
PREFACE

撰写三维特效动画方面的图书所花费的时间与精力通常比较多,一是因为市面上相似题材的图书较少,可借鉴的不多;二是动画技术相较于单帧的图像渲染技术更加复杂。制作三维特效动画时,动画师不仅要熟知所要制作动画的相关运动规律知识,还要掌握更多的动画技术来支撑整个特效动画项目的完成,并且,在最终的三维动画模拟计算中,特效动画师还不得不在参数的设置上和动画结果的计算时间上去寻找一个平衡点,尽量用最少的时间得到一个较为理想的特效动画模拟计算结果。相信许多学习过图像渲染技术的读者都知道渲染一张高品质的三维图像需要多少时间,同样,三维特效动画模拟也需要耗费大量的计算时间。在本书中,我力求尽自己的最大努力将我在工作中所接触到的项目融入书中,希望读者通过阅读本书,能够更加熟悉这一行业对一线项目制作人员的技术要求,并掌握解决这些技术问题的方法。

动画特效技术主要包括粒子、流体、Bifrost流体和布料动力学。本书共12章,每章都是一个独立的特效动画案例,所以读者可按照自己的喜好直接阅读自己感兴趣的章节来进行学习制作。本书注重实际操作,每章均配有详细的教学视频。每个案例在讲解之前,都会向读者展示案例渲染完成后的动画效果,方便读者了解学习完本章内容后所要达到的学习目标。然后再开始讲解案例制作流程,对于一些技术难点,书中还单独设置了技术专题板块来辅助读者学习制作。此外,Maya软件的参数值显示会自动精确到小数点后三位,我们在输入数值的时候按整数输入即可。

写作是一件快乐的事情。在本书的出版过程中,清华大学出版社的编辑为图书的出版做了很多工作,在此表示诚挚的感谢。

本书的工程文件和视频教学文件请扫描下面的二维码进行下载,如果在下载过程中碰到问题,请联系陈老师,邮箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。

由于作者水平有限,书中疏漏之处在所难免。如果有任何技术问题请扫描下面的二维码联系相关技术人员解决。

视频教学

来 阳
2022年5月 Q9VBNsoxDNQqdmbxfThyDXLAgRyVMnf9/3u1swWZA5a19nINMJntBWfxrUlcCyLo

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