在本实例中,每一只蝴蝶翅膀的扇动速度是相同的,如果想调整蝴蝶翅膀扇动的速度,操作步骤如下。
01 在场景中选择蝴蝶翅膀模型,如图2-87所示。
图2-87
02 按住Shift键,选择翅膀模型的关键帧,如图2-88所示。调整其位置至如图2-89所示。
图2-88
图2-89
03 执行菜单栏中的“可视化”|“为选定对象生成重影”命令,如图2-90所示。
图2-90
04 在视图中观察调整了关键帧位置后的蝴蝶翅膀所生成的重影效果,如图2-91所示。
图2-91
05 对场景中的另外两只蝴蝶模型也生成重影效果,即可通过重影效果判断出蝴蝶翅膀扇动的快慢,即重影间距越大,运动速度越快,反之亦然,如图2-92所示。
图2-92
本实例中蝴蝶的方向主要受场景中曲线的长度影响,当粒子沿着曲线从一个端点运动至另外一个端点时,粒子会原路折回,如图2-93和图2-94所示。
图2-93
图2-94
这时,可以通过调整曲线的长度来避免蝴蝶折回飞行,具体操作步骤如下。
01 在“大纲视图”面板中选择曲线,如图2-95所示。
图2-95
02 在视图中右击并执行“控制顶点”命令,如图2-96所示。
图2-96
03 使用“移动”工具调整曲线上的控制顶点至如图2-97所示。这时,会发现随着曲线的形变,曲线上的体积曲线场也跟着产生了形变。
图2-97
04 调整完成后,再次播放场景动画,会看到因为曲线的长度增加了,蝴蝶在飞行的过程中就不会出现折回的情况了,如图2-98所示。
图2-98