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2.1 效果展示

本章主要讲解如何使用粒子系统来制作群组动画,以及使用简单的表达式来控制粒子的随机大小和方向。当使用粒子来模拟群组动画时,首先要考虑的一个问题就是模型的精细程度。通常为了保证动画的流畅效果,常常将群组中的单个物体面数降到尽可能得低,模型不足的地方使用材质来适当提高画面的细节。这个实例制作的是一些大小不一的蝴蝶在空中飞舞的动画效果,最终渲染完成效果如图2-1所示。

图2-1

图2-1(续) Kypv8H/JaAMqeHmuSUacGPPITWqm0F8YZ4iyY9QUO0BF6IFy0iaIMY3k/bcNSgUJ

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