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1.4 软件基础操作

学习一款新的软件技术,首先应该熟悉该软件的基本操作。幸运的是,相同类型的软件其基本操作总是相似的。例如,用户如果拥有使用Photoshop的工作经验,那么在学习Illustrator时则会感觉得心应手;同样,如果之前接触过3ds Max的用户学习Maya软件,也会感觉似曾相识。事实上,自从Autodesk公司将Maya软件收购以后,便不断尝试将旗下的3ds Max软件与Maya软件进行一些操作上的更改,以确保习惯了一款软件的用户再使用另一款软件时能够迅速上手。

下面分别讲解Maya软件的对象选择、变换对象、复制对象及视图切换4个部分的基础操作内容。

1.4.1 基础操作:对象选择

【知识点】层次选择模式、对象选择模式、组件选择模式、大纲视图、对象成组、软选择。

01 启动中文版Maya 2022软件,单击“多边形建模”工具架上的“多边形球体”图标,如图1-44所示。

图1-44

02 在场景中创建3个球体模型,如图1-45所示。

图1-45

03 选择这3个球体模型,执行菜单栏的“编辑”|“分组”命令,即可将所选择的对象设置为一个组合,如图1-46所示。

图1-46

04 在“大纲视图”面板中,可以看到成组后场景中各个对象之间的层级关系,如图1-47所示。

图1-47

05 依次单击“状态行工具栏”中的“按层次和组合选择”“按对象类型选择”和“按组件类型选择”这3个图标,如图1-48所示。观察场景中球体模型的选择状态,分别如图1-49~图1-51所示。

图1-48

图1-49

图1-50

图1-51

06 按B键,开启“软选择”模式,再次查看球体模型上顶点的选择状态,如图1-52所示。

图1-52

1.4.2 基础操作:变换对象

【知识点】移动工具、旋转工具、缩放工具。

01 启动中文版Maya 2022软件,单击“多边形建模”工具架上的“多边形圆柱体”图标,如图1-53所示。

图1-53

02 在场景中创建一个圆柱体模型,如图1-54所示。

图1-54

03 按W键,可以使用“移动”工具更改圆柱体模型的位置,如图1-55所示。

图1-55

04 按E键,可以使用“旋转”工具更改圆柱体模型的角度,如图1-56所示。

图1-56

05 按R键,可以使用“缩放”工具更改圆柱体模型的大小,如图1-57所示。

图1-57

1.4.3 基础操作:复制对象

【知识点】复制、特殊复制、复制并变换。

01 启动中文版Maya 2022软件,单击“多边形建模”工具架上的“多边形圆柱体”图标,如图1-58所示。

图1-58

02 在场景中创建一个圆柱体模型,如图1-59所示。

图1-59

03 按住Shift键,配合“移动”工具可以复制出一个新的圆柱体模型,如图1-60所示。

图1-60

04 多次使用Shift+D组合键,则可以对物体进行“复制并变换”操作。可以看到Maya软件快速地生成了一排间距相同的物体模型,如图1-61所示。

图1-61

05 单击菜单栏“编辑”|“特殊复制”命令后面的方形按钮,可以打开“特殊复制选项”面板。将“几何体类型”设置为“实例”,如图1-62所示。这样复制出来的模型与原来的模型会共用相同的参数。

图1-62

1.4.4 基础操作:视图切换

【知识点】视图切换、显示模式。

01 启动中文版Maya 2022软件,单击“多边形建模”工具架上的“多边形圆柱体”图标,如图1-63所示。

图1-63

02 在场景中创建一个圆柱体模型,如图1-64所示。

图1-64

03 按空格键,则可以快速切换至四视图显示模式,如图1-65所示。

图1-65

04 将鼠标放置于“顶视图”上,再次按空格键,可以使该视图最大化显示,如图1-66所示。

图1-66

05 执行“视图”菜单栏上的“面板”|“透视”|persp命令,如图1-67所示,即可将“前视图”直接更改为“透视视图”。

图1-67

06 按住空格键,再按住Maya按钮,可以在弹出的菜单中选择其他视图显示方式,如图1-68所示。

图1-68

07 按4键,可以将视图切换为“线框”显示效果,如图1-69所示。

图1-69

08 按5键,可以将视图切换为“平滑着色”显示效果,如图1-70所示。

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