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1.3 Maya 2022的工作界面

学习使用Maya 2022时,首先应熟悉软件的操作界面与布局,为以后的创作打下基础。如图1-4所示为中文版Maya 2022软件打开之后的界面。

图1-4

1.3.1 “新特性亮显设置”对话框

安装完成Maya 2022后,第一次打开软件,系统会自动弹出“新特性亮显设置”对话框,提示用户软件会以绿色“亮显”的方式来标记新版本的新增功能,这样用户可以非常方便地看到该版本软件的新增功能,如图1-5所示。

图1-5

1.3.2 菜单集与菜单

Maya与其他软件的一个不同之处就在于Maya拥有多个不同的菜单栏,这些菜单栏通过“菜单集”来管理并供用户选择使用,主要分为“建模”“绑定”“动画”“FX”和“渲染”,如图1-6~图1-10所示。这些菜单栏并非所有命令都不一样,仔细观察会发现这些菜单栏的前7个命令和后3个命令是完全一样的。

图1-6

图1-7

图1-8

图1-9

图1-10

用户还可以将“菜单集”设置为“自定义”选项,这时系统会自动弹出“菜单集编辑器”窗口,用户可以将自己常用的一些命令放置于该菜单中,如图1-11所示。

图1-11

1.3.3 状态行工具栏

状态行工具栏位于菜单栏下方,包含许多常用的常规命令图标,这些图标被多个垂直分隔线隔开,用户可以单击垂直分隔线来展开和收拢图标组,如图1-12所示。

图1-12

1.3.4 工具架

Maya的工具架根据命令的类型及作用分为多个标签来进行显示,每个标签里都包含了对应的常用命令图标。

“曲线/曲面”工具架里的命令主要由可以创建曲线、创建曲面及修改曲面的相关命令组成,如图1-13所示。

图1-13

“多边形建模”工具架里的命令主要由可以创建多边形、修改多边形及设置多边形贴图坐标的相关命令组成,如图1-14所示。

图1-14

“雕刻”工具架里的命令主要由对模型进行雕刻操作建模的相关命令组成,如图1-15所示。

图1-15

“绑定”工具架里的命令主要由对角色进行骨骼绑定以及设置约束动画的相关命令组成,如图1-16所示。

图1-16

“动画”工具架里的命令主要由制作动画以及设置约束动画的相关命令组成,如图1-17所示。

图1-17

“渲染”工具架里的命令主要由灯光、材质及渲染的相关命令组成,如图1-18所示。

图1-18

“FX”工具架里的命令主要由粒子、流体及布料动力学的相关命令组成,如图1-19所示。

图1-19

“FX缓存”工具架里的命令主要由设置动力学缓存动画的相关命令组成,如图1-20所示。

图1-20

“Arnold”工具架里的命令主要由设置真实的灯光及天空环境的相关命令组成,如图1-21所示。

图1-21

“Bifrost”工具架里的命令主要由设置流体动力学的相关命令组成,如图1-22所示。

图1-22

“MASH”工具架里的命令主要由创建MASH网格的相关命令组成,如图1-23所示。

图1-23

“运动图形”工具架里的命令主要由创建几何体、曲线、灯光、粒子的相关命令组成,如图1-24所示。

图1-24

“XGen”工具架里的命令主要由设置毛发的相关命令组成,如图1-25所示。

图1-25

1.3.5 工具箱

工具箱位于Maya 2022界面的左侧,主要为用户提供进行操作的常用工具,如图1-26所示。

图1-26

常用工具解析

1.3.6 视图面板

Maya 2022的“视图面板”允许用户自行选择在哪一个方向来观察场景,其上方部分有一条“工具栏”,可以在此处设置“视图面板”的模型显示方式及亮度,如图1-27所示。

图1-27

常用工具解析

图1-28

图1-29

图1-30

图1-31

图1-32

图1-33

图1-34

图1-35

1.3.7 工作区选择器

“工作区”可以理解为多种窗口、面板以及其他界面选项根据不同的工作需要而形成的一种排列方式。Maya允许用户可以根据自己的喜好随意更改当前工作区,例如打开、关闭和移动窗口、面板和其他UI元素,以及停靠和取消停靠窗口和面板,这就创建了属于自己的自定义工作区。此外,Maya还为用户提供了多种工作区的显示模式,这些不同的工作区在三维艺术家进行不同种类的工作时非常好用,如图1-36所示。

图1-36

1.3.8 通道盒

“通道盒”位于Maya软件界面的右侧,与“建模工具包”和“属性编辑器”叠加在一起,是用于编辑对象属性的最快、最高效的主要工具。其允许用户快速更改属性值,在可设置关键帧的属性上设置关键帧,锁定或解除锁定属性以及创建属性的表达式。当用户在场景中选择了对象后,“通道盒”才会出现相对应的命令,如图1-37所示。

图1-37

“通道盒”内的参数可以通过鼠标输入的方式进行更改,如图1-38所示。也可以将光标放置于想要修改的参数上,并按住鼠标左键以拖动滑块的方式进行更改,如图1-39所示。

图1-38

图1-39

1.3.9 建模工具包

“建模工具包”是Maya为用户提供的一个便于进行多边形建模的命令集合面板。通过这一面板,用户可以很方便地进入多边形的顶点、边、面以及UV中对模型进行修改编辑,如图1-40所示。

图1-40

1.3.10 属性编辑器

“属性编辑器”主要用来修改物体的自身属性,在功能上与“通道盒”的作用类似,但是“属性编辑器”为用户提供了更加全面、完整的节点命令及图形控件,如图1-41所示。

图1-41

1.3.11 播放控件

“播放控件”是一组播放动画和遍历动画的按钮,播放范围显示在“时间滑块”中,如图1-42所示。

图1-42

常用工具解析

1.3.12 命令行和帮助行

Maya软件界面的最下方就是“命令行”和“帮助行”。其中“命令行”的左侧区域用于输入单个MEL命令,右侧区域用于提供反馈。如果用户熟悉Maya的MEL脚本语言,则可以使用这些区域;“帮助行”则主要显示工具和菜单项的简短描述,另外,此栏还会提示用户使用工具或完成工作流程所需的步骤,如图1-43所示。

图1-43 Zor6nB1bRf47QbHXsJNeb+JZMnliicYvsJ0cC9QqpdYQ/sH7HfZnN9kLst6yhjtI

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