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1.2 Maya 2022的应用范围

计算机图形技术诞生于20世纪50年代早期,最初主要应用于军事作战、计算机辅助设计与制造等专业领域,而非现在的艺术设计专业。20世纪90年代后,计算机应用技术开始变得成熟,随着计算机价格的下降,图形图像技术开始被越来越多的视觉艺术专业人员所关注、学习。Maya 1.0软件于1998年2月由Alias公司正式发布,到了2005年,由于被Autodesk公司收购,Maya软件的全称也随之更名为Autodesk Maya。在本书中,仍然以广大用户较为习惯的名称——Maya来作为软件名称进行使用。

作为Autodesk公司生产的旗舰级别动画软件,Maya可以为产品展示、建筑表现、园林景观设计、游戏、电影和运动图形的设计人员提供一套全面的3D建模、动画、渲染以及合成的解决方案,应用领域非常广泛。如图1-2和图1-3所示为使用该软件制作的一些三维图像作品。

图1-2

图1-3 aD211dTizxtJ7aEVHBIS6DZfCYvuZdFMZzFej9tJxpZ1WUSOjqVXxevGrWry0R73

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