提起Maya,很多朋友曾经问过我,为什么要学习Maya?Maya比3ds Max好在哪里?学生们也时常问我Maya跟3ds Max比起来,哪一个软件更好?在这里我给出自己的看法。
首先,为什么要学习Maya?我大学毕业以来的确一直在工作中使用3ds Max,3ds Max软件的强大功能深深让我着迷,为此我花费了数年的时间在工作中不断提高自己并乐在其中。至于后来为什么要学习Maya,很简单,答案是工作需要。随着数字艺术的不断发展以及三维软件的不断更新,越来越多的三维动画项目不再局限于只使用一款三维动画软件来进行制作,有些动画镜头如果换一款软件来进行制作可能会更加便捷。由于一些项目可能会在两个或者更多数量的不同软件之间进行导入导出操作,许多知名的动画公司对三维动画人才的招聘要求也不再只限定于使用一款三维软件。所以在工作之余,我开始慢慢接触Maya软件。不得不承认,刚开始确实有些不太习惯。但是仅仅在几天之后,我便开始觉得学习Maya软件逐渐变得得心应手。
另一个问题是,Maya跟3ds Max比起来,哪一个软件更好?对于初学者而言,根本没必要去深究这个问题。这两个软件的功能都很强大,如果一定要将这两款软件进行技术比较,我觉得只有同时使用过这两款软件很长时间的资深用户才可以做出正确合理的判断。所以同学们完全没有必要去考虑哪一个软件更强大,还是先考虑自己肯花多少时间去钻研和学习比较好。Maya是一款非常易于学习的高端三维动画软件,在模型材质、灯光渲染、动画调试及特效制作等技术方面都非常优秀。从我个人的角度来讲,由于有多年的3ds Max工作经验,我在学习Maya时觉得非常亲切,一点儿也没有感觉自己在学习一个全新的三维软件。中文版Maya 2022相较于之前的版本更加成熟、稳定。
本书共12章,分别从软件的基础操作到中、高级技术操作进行深入讲解。当然,有基础的读者可按照自己的喜好直接阅读自己感兴趣的章节来学习制作。
写作是一件快乐的事情。在本书的出版过程中,清华大学出版社的编辑做了很多工作,在此表示诚挚的感谢。由于作者的技术能力限制,本书难免有些许不足之处,还请读者朋友们海涵指正。
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来阳
2022年3月