Maya 2022为用户提供了多种曲线工具,一些常用的跟曲线有关的工具可以在“曲线/曲面”工具架上找到,如图2-3所示。
图2-3
【知识点】创建曲线、交互式创建曲线、连续创建曲线、编辑曲线、为曲线添加顶点、退出编辑。
01 启动中文版Maya 2022软件,单击“曲线/曲面”工具架上的“NURBS圆形”图标,如图2-4所示。
图2-4
02 在场景中创建一个圆形曲线,如图2-5所示。
图2-5
03 选择圆形曲线,右击并执行“控制顶点”命令,如图2-6所示。
图2-6
04 选择如图2-7所示的顶点,可以使用“移动”工具调整曲线的形态,如图2-8所示。
图2-7
图2-8
05 右击并执行“曲线点”命令,如图2-9所示。
图2-9
06 按Shift键,在如图2-10所示位置添加4个黄色的顶点。
图2-10
07 单击“曲线/曲面”工具架上的“插入结”图标,如图2-11所示。这样可以在黄色顶点位置为曲线添加新的顶点。
图2-11
08 再次调整曲线的形态至如图2-12所示。
图2-12
09 调整完成后,退出曲线的编辑状态,一条月亮形状的曲线就制作完成了,如图2-13所示。
图2-13
本例将使用“Bezier曲线工具”来制作一个酒杯的模型,如图2-14所示为本实例的最终完成效果。
图2-14
01 启动中文版Maya 2022软件,按住空格键,单击Maya按钮,在弹出的命令中选择“右视图”选项,即可将当前视图切换至“右视图”,如图2-15所示。
图2-15
02 在“曲线/曲面”工具架上单击“Bezier曲线工具”图标,如图2-16所示。
图2-16
03 在“右视图”中绘制出酒杯的侧面线条,如图2-17所示。
图2-17
04 选择绘制完成的曲线,右击并执行“控制顶点”命令,进入Bezier曲线的“顶点”子层级,如图2-18所示。
图2-18
05 框选曲线上的所有顶点,按住Shift键,右击并执行“Bezier角点”命令,如图2-19所示。
图2-19
06 将选择的顶点模式更改为“Bezier角点”,可以看到现在曲线上的每个顶点都具有了对应的手柄,如图2-20所示。
图2-20
07 通过更改手柄的位置来不断调整曲线的形态至如图2-21所示,制作出较为平滑的曲线效果。
图2-21
08 选择场景中绘制完成的曲线,单击“曲线/曲面”工具架上的“旋转”图标,如图2-22所示,则可以将曲线转换为曲面模型,如图2-23所示。
图2-22
图2-23
09 在默认状态下,当前的曲面模型结果显示为黑色,可以通过执行菜单栏“反转方向”命令来更改曲面模型的面方向,如图2-24所示,这样就可以得到正确的曲面模型显示结果,如图2-25所示。
图2-24
图2-25
10 本实例的最终模型效果如图2-26所示。
图2-26
本例将使用“EP曲线工具”来制作一个罐子的模型,如图2-27所示为本实例的最终完成效果。
图2-27
01 启动中文版Maya 2022软件,单击“曲线/曲面”工具架上的“EP曲线工具”图标,如图2-28所示。
图2-28
02 在“右视图”中绘制出罐子的侧面图形,绘制的过程中,应注意把握罐子的形态。绘制曲线的转折处时,应多绘制几个点以便将来修改图形,如图2-29所示。
图2-29
使用EP曲线工具实际上很难一次性地绘制完成一个符合用户要求的曲线,虽然在初次绘制曲线时已经很小心了,但是曲线还是会出现一些问题,这就需要在接下来的步骤中修改曲线。
01 右击并执行“控制顶点”命令,如图2-30所示。
图2-30
02 通过调整曲线的控制顶点位置仔细修改罐子的剖面曲线,当选择一个控制顶点时,该顶点所影响的边呈白色显示,如图2-31所示。
图2-31
03 修改完成后,右击并执行“对象模式”命令,完成曲线的编辑,如图2-32所示。
图2-32
04 将视图切换至“透视”视图,观察绘制完成的曲线形态,如图2-33所示。
图2-33
05 选择场景中绘制完成的曲线,单击“曲线/曲面”工具架上的“旋转”图标,如图2-34所示,即可在场景中看到曲线经过“旋转”而得到的曲面模型,如图2-35所示。
图2-34
图2-35
06 在默认状态下,当前的曲面模型结果显示为黑色,可以执行菜单栏“曲面”|“反转方向”命令更改曲面模型的面方向,如图2-36所示,这样就可以得到正确的曲面模型显示结果。
图2-36
制作完成后的罐子模型最终效果如图2-37所示。
图2-37