



小朋友们好。通过第一单元的学习后,我们已经认识了一副完整的象棋。
很多小朋友已经迫不及待地想要开始走棋了。不要着急,让我们先来完成一张填数字的表格。
我们用岁数来表示每个棋子的最大价值。请看下面这张有趣的表格。
表11-1 棋子的岁数
续表
表11-1中的数字是怎么得来的呢?
通过启蒙课程的学习,我们已经知道了每个棋子的理论最大控制范围就是它们的最大岁数。
然而,在初始状态时,每个棋子距离它们的理论最大岁数还有很大的差距。我们举例说明。
炮的岁数怎么算呢?初始状态的炮有两个炮架,分别控制了3个点,所以是3岁。
马从初始位置出发有两个点可以选择,所以马的岁数是2岁。
车的前方有两个直接控制点,同时车还给边兵(卒)和马提供了保护,这种保护在象棋中有一个专门的术语,叫作“根”,所以车的岁数是4岁。
看完上面的举例说明,小朋友们,你们能正确地计算出仕和相的岁数吗?
这张表格还藏着很多奥秘。今天我们先到此为止,在以后的学习中,我们还会不断地来探秘。小朋友们要认真体会。
学习了上面的表格之后,我很愉快地告诉小朋友们一个象棋高手的秘密:要想取得胜利,从开局第一步就要想方设法让自己的棋子快快长大。
那么第一步棋应该走什么呢?我的答案是:只要岁数不减少,就可以走。
图11-1
图11-2
图11-3
图11-4
上面四种走法是最常见的象棋开局第一步,分别是中炮局、起马局、飞相局和挺兵局(又叫仙人指路)。小朋友们可以数一数、算一算,以上四种走法是不是都增加了棋子的岁数呢?
有一位小朋友提出了疑问,他指出挺兵局没有直接增加棋子的岁数。好眼力啊!既然这样为什么还会有很多象棋大师第一着选择这一步棋呢?
那就让我们来做一个小游戏吧。
假设所有的棋子都保留在原位,请尝试着将自己的一匹马安全地跳到对方的阵营里,不能跳到对方棋子的嘴里面,还要特别注意绊马腿的情况。
相信小朋友们已经发现了,这个任务你居然完成不了,这匹马疲惫不堪却也找不到适合的出路。
那就任意将某一个小兵往前移动一步,这样能否达到目的呢?当然,马很轻松地就跳了出去。
小朋友们,现在你明白了这步仙人指路的妙趣了吧。原来它在为别的棋子,尤其是马的长大做准备。
从第一步棋开始就确定明确的行棋目标,再用棋子成长的数据做支撑,我们将体会到象棋的更多乐趣。
(1)初始状态下,炮______岁,马______岁。
(2)单车最大有______岁。
(3)试着解释一下“根”。
有一句话叫作“万事开头难”。请查一查资料,介绍一下与这句话有关的成语吧。
请英语老师教你用英语询问他人的年龄。