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攻击型生物

小僵尸(Baby Zombie)

僵尸有约5%的概率生成为小僵尸,它们很可爱,行动速度快,在难度等级为“简单”时可以造成2.5点伤害。小僵尸和常规的僵尸几乎一模一样,但它们不会在阳光下自燃,行走得更快,会发出又尖又细的僵尸叫声,并且可以穿过一个方块大小的洞。小僵尸并不多见,它们有5%的概率会生成小僵尸村民(小僵尸村民有着和村民一样的一字眉,很容易辨认)。不管遇上什么样的小僵尸,你都要迅速出击,或者堆起两个方块,让它们没法跳起来伤到你,而这时你就可以用利剑击打它们。

小僵尸(和小僵尸村民)很可爱但能置你于死地,暴露在阳光下时它们不会自燃,而且行动速度极快。

另外,你要小心骑鸡的小僵尸,即“鸡骑士”。鸡骑士行动速度也很快。由于鸡可以缓慢地降落到地面上,所以鸡骑士从高处落下不会受伤。大约有5%的小僵尸会自然生成为鸡骑士。在鸡数量较多的地方,这个概率会翻一倍。如果你看到一只鸡在深洞边游荡,很有可能是因为这里的暗处曾生成过一个小僵尸,而这只鸡就是它的坐骑,但出于某种原因,鸡失去了骑手。小僵尸可能死了,或者它遇到了水流,就和鸡分开了。

僵尸(Zombie)

僵尸是《我的世界》中最常见的敌对型生物。僵尸移动的速度很慢,所以除非你已经受伤或被逼到了死角,否则打败它们还是很容易的。如果你听到嘎呜声,就说明是僵尸来了。如果当时是白天,你甚至不需要动手,只要让僵尸追着你来到阳光下就行。没有头盔保护的僵尸来到阳光下就会死亡。如果你直接攻击僵尸,它们有时会召唤附近的僵尸来一起攻击你。这种情况在“困难”难度下更常见。僵尸会把村民转化成僵尸村民,把小村民转化为小僵尸村民。

在“普通”和“困难”难度下,游戏里可能出现僵尸围城。会有约20个僵尸围攻村庄,这时玩家自行添置的人工照明和围栏都无法保护村庄。每晚有僵尸围攻你的世界里的某一个村庄的概率是10%,发生围攻的条件是在午夜或午夜之后,当一个玩家在村中心附近,并且村里至少有20个村民。

僵尸村民(Zombie Villager)

遭到僵尸攻击的村民可能会变成僵尸村民,除此之外,还有5%的僵尸在自然生成时就是僵尸村民。你可以想办法治愈僵尸村民,把它们变回普通村民。首先,将它们关在带屋顶的房间中,这样它们就不会杀死村民,也不会在阳光下自燃。然后把虚弱药水喷溅在它们身上,再给它们喂食一个普通的金苹果。如果治愈成功,它们会发出很响的咝咝声并开始颤抖。几分钟后,它们就能变回普通村民。

僵尸村民在外表上会显示其“生前”的职业特征。

用虚弱药水和一个金苹果能治愈僵尸村民或小僵尸村民。

苦力怕(Creeper)

对付苦力怕最好的方法就是警惕一切风吹草动,时刻注意它们的行踪!苦力怕很安静,一般要到它们即将引爆时,你才会听到它们像树叶一样沙沙作响的脚步声。然后,只要一听到咝咝声,你就快跑吧。你有大约1.5秒钟的时间跑出大约5个方块的距离。如果能成功逃脱,苦力怕就会停止引爆,但它们还是会来追你!如果你跑得不够远,不能使用弓箭,你可以疾跑到它们面前用剑将它们击退,然后按S键跑回去。重复这样做,直到把它们击杀。苦力怕很怕豹猫和猫(被驯服的豹猫),一见到它们就会逃跑。但这两种动物的威慑力也不是每次都管用——即使你有猫也要多加小心。

闪电苦力怕的爆炸威力比炸药更强大,是普通苦力怕的两倍。

如果你看到一个带有蓝色光晕的苦力怕,那就快跑吧。这是曾被闪电击中的闪电苦力怕,它的爆炸力因此增强了一倍。如果闪电苦力怕的爆炸杀死了骷髅、僵尸或其他苦力怕,死掉的怪物就会掉落头颅。怪物头颅大多用来做装饰品。你可以把苦力怕的头颅用在旗帜上,做出苦力怕头颅的图案。凋灵骷髅头可以在旗帜上做出头骨和两根交叉的骨头的图案。在制造烟花时,你也可以用苦力怕的头颅制造能炸出苦力怕头颅形状的烟花。

骷髅(Skeleton)

当骷髅攻击你时,它距离你越近,射箭的速度就越快。被箭射中后你会被击退,不断地后退就无法使用剑攻击骷髅。为了不被射中,你可以使用横向躲闪,即用A键(向左移动)和D键(向右移动)。但不要把骷髅打得后退,因为那样就给了它拉弓射箭的空间。

穿盔甲或持附魔弓的骷髅就更难被杀死了,它们在满月时更容易生成。骷髅暴露在日光下时会燃烧,但如果戴了头盔,它们就不会受到伤害。万一遇上骷髅,最好的选择是逃跑,如果你能逃出16个方块的距离,它们就不会再去追你了。

骷髅不是实体,它们不会像僵尸那样让你受到接触伤害。如果你近距离遇到一个骷髅,而它背靠着墙,那你就走到它站立的方块上。此时相当于站在骷髅体内,你可以用剑击杀它们,而它们无法还击。在身边养一条狗(被驯服的狼)也可以帮你免受骷髅的伤害。不管是野生的狼还是被驯服的狼,见到骷髅都会立即发起攻击,骷髅则会逃走。

骷髅会被狼群赶跑,甚至会跑到阳光下。

凋灵骷髅(Wither Skeleton)

凋灵骷髅看起来和普通的骷髅一样,但它们是深灰色的,佩戴着剑而不是弓,且身高更高——不止2个方块高,而是2.5个方块高。它们只在下界要塞里或其附近生成,当它们用剑击中你时,会造成持续10秒的凋零效果,每2秒造成1点伤害。有一种对付凋灵骷髅的好办法,就是建造路障或搭2个方块高的空间,让它们无法通过。因为凋零效果会致死,凋灵骷髅的行动速度又很快,所以你应该远距离用弓箭射杀它们。此外,由于它们不能跨过2个方块高的空间,所以你可以在要塞走廊上放方块,使它们追不过来。

凋灵骷髅会掉落宝贵的凋灵之首。你需要至少3个凋灵之首才能制造出一个凋灵。

恶魂(Ghast)

恶魂是一种大型怪物,也是致命的怪物之一。它们会从100个方块外向你追来,到距离16个方块远时开始攻击。在“困难”难度下,它们的那些会爆炸的火球能给你造成高达12.5颗心的伤害。但它们的火球飞得非常慢,所以通常你可以躲开。而且只要多加练习,你就能轻松地用工具把火球反弹回去,甚至可以用拳头、雪球或一支箭反弹火球。如果你可以让恶魂被它们自己发射的火球打中,就能得到“见鬼去吧!”的进度。要想不被恶魂袭击,你只要别被它们看见就可以了,它们只有在看得见你的时候才会发起攻击。如果你经常在下界,可以通过挖隧道、建圆石墙的方法来防止恶魂看到你。

如果你想要制造再生药水,你需要恶魂的罕见掉落物——恶魂之泪。恶魂的生命值只有10(5颗心),所以用附魔弓就足以让它们毙命。

恶魂的火球可能会置你于死地,但火球飞得不快,你可以把它们反弹回去。

烈焰人(Blaze)

烈焰人是下界要塞的一种攻击型生物,它们的身体由上、中、下3组旋转的金色短棒组成,周身环绕着灰色烟雾。烈焰人看见你以后就会升到空中,开始燃烧,并向你发射3个火球,之后还会不断地发射火球。烈焰人被杀死后会掉落烈焰棒,这是制造酿造台、抗火药水和末影之眼必需的材料。烈焰人会在要塞中随机生成。一个要塞中会有一个或多个放置烈焰人刷怪笼的房间,墙壁不高,设有可供出入的低矮楼梯。只要不在生存模式下,你都可以用镐挖一个刷怪笼,然后用刷怪笼造一个怪物农场。如果之后你用不到刷怪笼,就把它破坏掉,免得它生成更多烈焰人。

在下界要塞的一些非封闭式房间里有刷怪笼,会生成烈焰人。

和烈焰人对战时,你可以用抗火药水来保护自己不被火球伤害,然后趁着烈焰人将要升空时,跑过去把它们杀死。如果你没有药水,也没有金苹果来保护自己,那就用方块把烈焰人围住,留一个方块大小的洞口来击打它们。雪球可以伤害烈焰人,从远处攻击它们时可以使用这种武器。

蠹虫(Silverfish)

蠹虫藏在峭壁生物群系和要塞地下室中的被虫蚀的方块里,乍一看很像石头或石砖。只有打破方块你才能知道里面有没有蠹虫。

打破被虫蚀的方块就会生成一只蠹虫。它可能会攻击你,或跑进其他石头方块里。如果你攻击了蠹虫(而且你没能将它一击毙命),这条蠹虫会呼叫附近的蠹虫来参加战斗,而大群的蠹虫很快就能对你造成巨大伤害。为了防止蠹虫召唤援军,你必须杀死它们,但不要让杀蠹虫的行为和你产生直接关联。要做到这一点,你可以用打火石点燃蠹虫下面的地板,或在蠹虫上面倒一桶熔岩或许多圆石。

为了避免蠹虫生成,你可以观察方块从被击打后到破碎需要多长时间——被镐击中后,被虫蚀的方块破碎的时间要比其他石头长得多,所以如果被打中的石头好半天都不碎,你就应该停手。(但也要注意,如果你是徒手挖方块,被虫蚀的方块会比石头破碎得更快。)

如果蠹虫踩到灵魂沙,它们就会窒息。

如果你攻击了一只蠹虫,会吸引更多蠹虫来攻击你,这可能对你造成很大伤害。

史莱姆(Slime)

史莱姆比较少见,只出现在沼泽地区,在夜晚亮度等级为7或更低时生成。满月时史莱姆生成的概率更大,它们也会在高度为40个方块或更低的海拔、任意亮度下的史莱姆区块中生成(概率为1/10)。可以用在线计算器和你的世界的种子算出哪些区块将生成史莱姆。对付史莱姆的方法和对付它们的下界兄弟岩浆怪一样,先杀死大的,再把小的一个个干掉。

在40层的地方采矿时,如果听到吧唧吧唧的声音,说明你可能遇到了一个史莱姆区块。

岩浆怪(Magma Cube)

岩浆怪是少见的下界怪物之一,它们会像史莱姆一样跳跃,但更危险。岩浆怪的进攻方法是往你身上跳,只要被它们碰到就会产生伤害。你可以先用弓箭射杀大的岩浆怪,当它变成小岩浆怪时你先后退,再上前用剑击杀。岩浆怪有隐藏的护甲值,所以很难被杀死。

岩浆怪会像史莱姆一样弹跳,被你杀死后会分裂成小岩浆怪。

守卫者(Guardian)

守卫者是水下一种像鱼一样的生物,在海底神殿周围生成。它们有会伸缩的尖刺,并使用激光攻击玩家和鱿鱼。当守卫者为激光充能时,光束呈紫色;当激光能量充满,可以对你造成伤害时,光束会变为黄色。守卫者必须在15个方块的距离内发射激光,且中间不能有方块阻挡,才能对你造成9点伤害(在“困难”难度下)。当你回击时,如果它们伸出尖刺,你会遭到2点伤害。

由于在水下不能射箭,你应该用利剑攻击守卫者。另外,守卫者躲闪速度很快,你可以把它们逼到角落让它们无法逃跑,再进行攻击。另外,你必须配备药水和附魔盔甲,才能在水下作战。

你无法避开守卫者的激光,但你可以跑到远处,这时,它们就不会再发射。

远古守卫者(Elder Guardian)

远古守卫者是守卫者的变种,它们更大、更强壮、更少见,算是一个小BOSS。远古守卫者是守护海底神殿的一种攻击型生物,每个海底神殿会生成3只远古守卫者,被你杀死后不会重生。它们在神殿中出没,一只在正中的房间里,紧挨着神殿宝藏,另外两只分别位于海底神殿的两侧。

远古守卫者的行为和守护者几乎相同,但前者更强大,能造成更大的伤害。它会给距离在50个方块内的玩家造成5分钟挖掘疲劳Ⅲ的影响(这时屏幕上会出现鬼影),你就没法再开采方块。它们的掉落物和守卫者一样,但它们还会掉落湿海绵。你可以在熔炉里把湿海绵烤成干海绵,用它来吸收好几个方块的水,你还可以用干海绵把水池或海底神殿里的水都吸走。

当远古守卫者给你造成挖掘疲劳的影响时,屏幕上会出现鬼影。

和守卫者交战时,你要有附魔盔甲和药水,这样你才能在水下战斗和行走。附魔盔甲和药水包括水下速掘、水下呼吸、深海探索者附魔、迅捷药水、夜视药水和水肺药水。守卫者和远古守卫者行动迅速,所以最好把它们赶到死角,然后用你杀伤力最强的剑击打它们。

女巫(Witch)

女巫看起来和《我的世界》里的村民一个样,但它们是主世界里伤害性极强的怪物之一,在沼泽小屋和亮度等级低于7的地方生成。它们会用迟缓药水、剧毒药水、虚弱药水和伤害药水攻击你。它们如此强大的原因是它们能利用药水治疗自己,攻击对方。女巫还会使用迅捷、水肺、抗火和治疗药水,它们喝药水的时候,身边会出现气泡。

女巫喝药水时,它的鼻子会伸出来。

如果遇上女巫,最好的办法是待在16个方块的距离之外,用弓箭射击。如果做不到,那就尽全力快速跑向女巫,让它没时间准备药水,然后用剑击杀它。

流浪者(Stray)

流浪者是一种攻击型生物,它们会在积雪的冻原和雪山等寒冷的生物群系中取代大部分骷髅生成,属于骷髅的变种。

流浪者的行为和普通骷髅的行为相似,会通过拉弓射箭进行攻击,但它们射出的箭会使命中目标受到30秒的缓慢效果。当暴露在阳光下时,流浪者会自燃。

流浪者的掉落物除了骨头、弓和箭以外,有时还有迟缓之箭。

积雪的冻原上的两个流浪者。

卫道士(Vindicator)

卫道士是一种手持铁斧的攻击型生物,也是一种灾厄村民。它们会自然生成于林地府邸和袭击事件当中。作为灾厄村民,它们会主动攻击玩家、村民和铁傀儡等生物。

卫道士在空闲时会像村民那样收起双臂,在发现攻击目标时则会举起铁斧发动攻击,其攻击伤害较高,可以轻易杀死未装备盔甲的玩家。如果你无法在与其近程战斗时很好地控制距离,那么你最好使用弓箭等远程武器击杀它们。

举起斧头追赶目标的卫道士们。

如果通过使用命名牌等方式将卫道士命名为“Johnny”,那么它们会对附近除灾厄村民以外的几乎所有生物主动发起攻击。

灾厄巡逻队(Patrol)

灾厄巡逻队是在游戏世界的各处随机生成的一群灾厄村民。在Java版中,巡逻队中只有掠夺者;而在基岩版中,巡逻队中有掠夺者和卫道士。

灾厄巡逻队的成员会在一起四处游荡,寻找并攻击玩家、村民、流浪商人和铁傀儡。巡逻队伍中至多有5个成员,其中一个是队长,它的背上插着一面灾厄旗帜。如果杀死队长,你就会获得100分钟的“不祥之兆”效果,如果当该效果未解除时你就进入村庄,将会招来一场袭击。

一支灾厄巡逻队,其中背上插着一面旗帜的是队长。

溺尸(Drowned)

溺尸是一种生成于海洋和河流黑暗处的攻击型生物,属于僵尸的变种。它们也可以由溺水的僵尸转化而成。

溺尸生成时有一定概率会手持钓鱼竿、鹦鹉螺壳或三叉戟。手持三叉戟的溺尸能够进行远程攻击,朝你持续投掷三叉戟。

溺尸的常见掉落物有腐肉和金锭。它们也有较小的概率会掉落手持的三叉戟和钓鱼竿,而其手持的鹦鹉螺壳则一定会掉落。

在白天,只要你不接触水,溺尸就不会攻击你;而在黑夜,即使你在岸上,溺尸也会向你靠近并尝试攻击你。溺尸也有很多其他和僵尸相似的行为,比如会主动攻击村民、流浪商人和铁傀儡,还会寻找并踩踏海龟蛋。

手持三叉戟的溺尸。

尸壳(Husk)

尸壳是一种攻击型生物,在沙漠当中取代大部分僵尸自然生成,是僵尸的变种之一。

尸壳的大部分行为与普通僵尸的行为相似,都会主动攻击玩家、铁傀儡、村民和幼年海龟,它们死亡后也会掉落腐肉,除此之外它们还会在攻击你时给你施加饥饿效果,加快消耗你的饥饿值,而且它们不会在阳光下自燃。

尸壳溺水一段时间后会转化为僵尸,如果转化后仍未从水里出来,则它们最终会转化为溺尸。

沙漠当中的尸壳。

幻翼(Phantom)

幻翼是一种生成条件非常特殊的、能够飞行的攻击型生物。如果你连续3个游戏日没有在床上躺下过,且身处主世界当中,它们就可能会在你周围亮度较低的地方生成。

一只飞行中的幻翼。

幻翼会在天上盘旋,然后俯冲下来攻击你。如果幻翼俯冲下来成功攻击目标或者受到了伤害,它们就会立即飞回高空。如果幻翼靠近猫,猫就会朝它们发出威慑的声音,把它们赶走。所以养猫是一种防卫幻翼的有效方法。

幻翼属于亡灵生物,所以它们会在阳光下自燃。幻翼死亡时有一定的概率会掉落幻翼膜,可以用它来修复鞘翅或酿造缓降药水。

唤魔者(Evoker)

唤魔者是一种能够施法的攻击型生物,也是一种灾厄村民。它们会自然生成在林地府邸和袭击事件当中。作为灾厄村民,它们会主动攻击玩家、村民和铁傀儡等生物。唤魔者有两种攻击方式:召唤尖牙和召唤恼鬼。

唤魔者正在召唤尖牙。

召唤尖牙前,唤魔者会伸出双臂,冒出淡紫色的粒子。当攻击目标较远时,尖牙会生成在攻击目标与唤魔者两点的连线上;当攻击目标较近时,尖牙会呈两个同心圆生成在唤魔者周围。它们从地上冒出来后会伤害其接触到的生物,然后消失。

召唤恼鬼前,唤魔者会伸出双臂,冒出白色的粒子,每次召唤能够生成3只恼鬼。恼鬼体形较小,能够飞行,且可以穿过方块。它们的面部会在准备攻击时变红,同时举起手中的铁剑快速飞向目标,对玩家造成相当大的伤害。它们有时还会钻进地下躲避攻击,这种情况就较为棘手。不过它们会在生成一段时间后自然死亡。比起唤魔者本身,恼鬼造成的威胁可能会更大,所以在遭遇唤魔者时最好尽快将其击败,以免其召唤更多恼鬼。

当唤魔者未参与战斗时,如果它们周围存在蓝色毛的羊,则它们会施法将羊的毛变成红色。

唤魔者会掉落绿宝石和不死图腾。不死图腾是一种珍贵的物品,只能从唤魔者那里获取。你可以通过手持不死图腾来躲过一次致命伤害带来的死亡,同时受到一定时间的治疗与保护。

幻术师(Illusioner)

幻术师是Java版的独有生物,但目前并不会出现在生存模式当中。你可以使用“/summon illusioner”命令来生成幻术师。

幻术师是一种灾厄村民,也是一种攻击型生物。它们会主动攻击附近的玩家、村民、流浪商人和铁傀儡。遇到攻击目标时,幻术师会念咒语召唤4个分身,同时使自己隐身,然后用弓箭朝目标射击。幻术师的分身无法被打中,也不会受到伤害。如果幻术师本体被打中,则其分身会迅速返回到本体的位置,然后再次分散开。当幻术师的隐身效果结束时,其分身就会消失。在一定条件下,幻术师还能用咒语给目标施加20秒的失明效果。

幻术师召唤分身并攻击铁傀儡,其本体是隐形的。 FZjdhOTnwbwvi7EYk5JNbRYTCvA5/CsYFTwUPuD0N9KaIDJN+QSQD9mMzC43N2g1

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