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被动型生物

动物(Animals)

《我的世界》里的大多数动物也被称为被动型生物,因为它们不会进行攻击。(狼属于中立型,它们只在遭受攻击时进行反击。)几乎所有动物被杀死以后都会掉落有用的东西,比如牛被杀死后会掉落牛肉。一些动物在特定的生物群系中生成的数量更多,例如,开阔草地上的马比其他地方的马生成得多。不要把一个区域里的动物都杀光,因为它们生成的频率不高,你可以留下至少两只,以便它们继续繁殖。

每种动物都有它们最喜欢的食物。如果给两只成年动物喂它们最爱吃的食物,它们就会开始繁殖;如果给动物幼崽喂食,它们就会长得更快;如果你把食物拿在手里,动物就会跟着你走。(但动物很容易注意力不集中,所以你在引导它们的时候要有耐心。)

在设计动物农场的时候,你可以在外面多建一扇门,做成双门系统。万一有动物逃出围栏,也会被这扇门挡住而无法逃脱。另外,造鸡圈时,需要造两个方块,因为鸡可以跳过一个方块高的围栏。

建双重圈门,从围栏里逃出来的动物就跑不远了。

蝙蝠(Bat)

如果你听到蝙蝠的吱吱声,说明附近一定有洞穴。除此之外,蝙蝠还有一个用处,就是可以用来当箭靶。

蝙蝠在白天睡觉,在亮度等级低于4的时候生成。蝙蝠可能会径直飞入熔岩投火自焚。

鸡(Chicken)

你可以用小麦种子让鸡开始繁殖,还能用它引导鸡跟着你走。小鸡需要20分钟才能长大,每喂食一次小麦种子,就能将生长时间缩短10%。

当你扔出一个鸡蛋时,有1/8的概率会生成一只小鸡,还有很小的概率(1/256)会生成四只小鸡。如果你对着一堵墙把鸡蛋扔过去,小鸡会在墙内生成,然后窒息而死;如果你对着怪物扔鸡蛋,可以击退怪物,但不造成伤害。唯一的例外是末影龙,它是唯一一种会被鸡蛋伤害的怪物,被击中后每次损失一点生命值,即半颗心。

通过打破鸡蛋而生成的小鸡会跟着一只成年鸡妈妈走来走去。

猫(Cat)

猫是一种可驯服生物,有11个不同的品种。猫主要在村庄中自然生成,在沼泽小屋当中还会自然生成一只黑猫。

未驯服的猫常被称为流浪猫。如果你贸然接近流浪猫,它们就会逃离。驯服流浪猫时,你需要手持生鳕鱼或生鲑鱼慢慢接近它,然后对其喂食,直至其身上冒出红心。猫被驯服后,它的脖子上会出现红色的项圈(可使用染料将项圈染成其他颜色),这时它会一直跟随你,还会在收到命令时坐下。

当你睡觉时,猫会过来躺在你身上。当你醒来时,猫还会以一定的概率把兔子脚、羽毛和幻翼膜等物品作为礼物送给你。它们喜欢坐在床上、箱子上和燃烧的熔炉上,这可能会导致这些物品无法正常使用,此时你可以用生鱼引诱它们下来。

4种在村庄生成并被驯服的猫。

给一对猫喂食生鱼可以使之繁殖,产下的小猫会随机遗传这对猫的其中之一。但如果繁殖时,其中一只猫站着,而另一只猫坐着,则小猫会遗传站着的那只猫的特征。两只猫都坐下时则无法繁殖。

猫还能驱赶周围的苦力怕和幻翼,所以你可以通过养猫来避免受到这两种怪物的骚扰。

驴(Donkey)

在《我的世界》中,驴是马的变种。驴和普通马有相同的行为方式,但驴的体形更小,皮毛为灰褐色,长着长耳朵。它们不能穿盔甲,但可以给它们配备一个箱子来装东西。驴行走的速度慢,跳跃高度比普通马低。你可以像养普通马一样,对驴进行喂食、繁殖和治疗。

虽然驴不能穿盔甲,但你可以给它们配备马鞍和箱子。

马的颜色有白色、鹿皮色、枣红色、深枣红色、黑色、淡栗色和灰色;它还可能会带下面4种斑纹中的一种:脸上有白斑还穿着白袜(即白色马蹄)、大块斑纹、雪花纹(阿帕卢萨马)和煤黑斑点。

马(Horse)

在生存模式下,最快的交通工具就是马。有些马甚至可以跳起5个方块的高度,跨过10个方块的距离。不同的马的跳跃力量、速度和生命值都不一样。马跳出一步的距离在1个方块多一点儿至5.5个方块之间,生命值在7.5颗到15颗心之间,速度最慢时和玩家的步行速度差不多,最快的时候是玩家步行速度的3倍。小马会遗传父母两边的特征,但有一定的随机性,所以很难通过繁殖来提升马的性能。

马不喜欢水,所以,如果进入到3个方块深度的水中,它们就会把你甩下去。要想渡过深水,就要用到拴绳。为了防止马不小心走到水里或熔岩池中爬不上来,就用拴绳把马系在栅栏上或安全地关在围栏里吧。

你可以骑着马战斗,战斗方法和站在地上的时候一样;你还可以骑着马采矿和收集掉落物。金苹果和胡萝卜可以让马繁殖。你可以给受伤的马喂小麦、糖、苹果、面包和干草块,帮助它们恢复。如果马没受伤,你给它喂食后就能立刻骑上它。这些食物也会让小马生长得更快。

骑马时,你的饥饿条会被马的生命值代替,经验条会被马的跳跃栏取代。按下空格键直到跳跃栏变成满格,然后松开,马就会跳跃。

骡(Mule)

骡和驴一样都是马的变种,行为也很相似。骡的外形很像驴,但毛色更深。虽然它们都不能穿盔甲,但可以驮一个箱子帮你装东西。骡不会自然生成,也不能靠自身繁殖产生后代,因此,必须通过马和驴来繁殖生成。

骡和驴一样,可以装备箱子和鞍。

狐狸(Fox)

狐狸是一种生成于针叶林及其变种生物群系的被动型生物,有红色和白色两个变种。红色狐狸会在针叶林和巨型针叶林生成,白色狐狸则会在积雪的针叶林生成。

狐狸具有夜行性,它们会在白天寻找树荫睡觉,在夜间活动。当狼、北极熊或陌生的玩家靠近时,它们会快速逃跑,正在睡觉的狐狸则会先醒来再逃跑。不过你可以通过潜行靠近狐狸,从而避免惊醒或吓跑它们。

狐狸会猎杀多种体型较小的动物,如鸡、兔子和鱼。有时,它们会跳起来扑向猎物,跳跃的高度可达5个方块。狐狸也能够衔起地上的物品,如果衔起的是食物,则狐狸会在一段时间后吃掉它,且食物带有的附加效果会在狐狸身上正常生效。有些狐狸在自然生成时嘴里就衔着物品,这些物品可能是绿宝石或兔子皮、羽毛等动物掉落物。

白天在树下睡觉的白色狐狸。

如果附近有长出果实的甜浆果丛,狐狸会把上面的甜浆果采下并叼在嘴里,然后在一段时间后吃掉它。给一对狐狸喂食甜浆果可以使之繁殖,且生下的小狐狸会信任你,它不会在你靠近时被惊醒或逃跑(但小狐狸会跟随双亲行动,它仍有可能会随双亲逃跑,不过成年后就不再会有这种现象),而且会在你受到其他生物攻击时保护你,帮你去反击这些生物。但与狼和猫这样的可驯服生物不同,信任你的狐狸并不会主动跟随你。

狼和北极熊是狐狸的天敌,它们会主动攻击附近的狐狸。但是,狐狸逃跑速度很快,狼和北极熊一般追不上它们。

鹦鹉(Parrot)

鹦鹉是一种生成于丛林生物群系的、能够飞行的可驯服生物,有5种不同的羽色。

鹦鹉会以略高的音调模仿附近的攻击型生物以及一部分中立型生物的声音。例如附近存在苦力怕时,鹦鹉会发出嘶嘶的声音;如果附近有唱片机在播放音乐,鹦鹉就会随之舞动。

鹦鹉的所有变种。

给鹦鹉喂食曲奇会使之中毒死亡,给它们喂食任意种子则可以将其驯服,每次喂食的驯服概率是1/3。驯服后,鹦鹉会跟随你,你也可以命令它坐在原地不动。你可以穿过被驯服的鹦鹉来让它站在你的肩膀上。

鹦鹉没有幼年变种,也无法进行繁殖。

猪(Pig)

要想骑猪,你可以先合成一根“胡萝卜钓竿”(用胡萝卜和没有受损的钓竿)作为诱饵,然后将鞍放在猪身上,再跳上去。游戏里有一项进度名为“当猪飞的时候”,要达成这项进度,你必须骑着猪飞跃悬崖,这会使猪受到至少两颗心的跌落伤害,也就是说你们会坠落大约6个方块。

当你骑上猪后,猪就不会停下来,除非你拿起除“胡萝卜钓竿”以外的东西,或者等猪把胡萝卜吃掉。其他猪也会跟着你的胡萝卜钓竿走。

海龟(Turtle)

海龟是一种水生被动型生物,在沿海的沙滩上自然生成。

海龟能够在空气和水中长时间停留而不受到伤害。它们在陆地上的移动速度较慢,但在水中游泳的速度很快。无论生成方式如何,海龟都会记住自己的生成位置,并在繁殖时回到该处。

给一对海龟喂食海草可以使之进入繁殖状态,此后其中一只海龟会回到其生成位置,在沙子上产下1~4枚海龟蛋。海龟蛋可以使用“精准采集附魔工具”采集,并可以放置在任意方块上,但只有放在沙子或红沙上的海龟蛋才能被孵化。海龟蛋的孵化需要花费若干个游戏日,且其表面会随时间的推移逐渐产生裂纹。孵化结束后,小海龟就会出现。

海龟蛋非常脆弱,生物站在上面会将其踩碎,而且有多种亡灵生物会主动寻找海龟蛋并将其踩碎,孵化出的小海龟也会成为多种生物(除了亡灵生物外,还包括狼和狐狸等多种野生肉食动物)的攻击对象。因此,如果要让小海龟顺利成年,就需要对其多加保护。

小海龟成年时会掉落一片鳞甲,5片鳞甲可以合成一个海龟壳,能当作头盔使用。海龟壳除了能够为你提供防御力外,还可以在你下水时,为你提供10秒的水下呼吸效果。另外,海龟壳还可以用于酿造神龟药水,服用后可获得20秒的缓慢Ⅳ和抗性提升Ⅲ效果。海龟壳可以在铁砧上用鳞甲修复。

海龟在沙滩上产卵。

炽足兽(Strider)

炽足兽是一种可骑乘的被动型生物,会在下界的熔岩海上自然生成。有时,僵尸猪灵会骑乘炽足兽生成。

炽足兽拥有在熔岩上行走的能力,当它们离开熔岩时会打寒战,且身体会从红色变成紫色。接触到雨或水时,炽足兽会受到伤害。

炽足兽装备鞍后即可骑乘,手持“诡异菌钓竿”可以控制其移动方向,按下使用键会消耗一点钓竿的耐久度,但会提高其移动速度,你可以利用这一点快速穿过熔岩。不过,炽足兽在熔岩以外的地方行走速度很慢,因此骑乘炽足兽在地面上行走并不合适。

熔岩上有几只炽足兽。

给一对炽足兽喂食诡异菌可以使之繁殖,产下幼年炽足兽。幼年炽足兽也有一定概率会自然生成,有时它们还会骑乘着成年炽足兽自然生成。

村民(Villager)

当《我的世界》中刚出现村民时,他们被叫作“testificates”(这是一个生造词),即“测试版生物”。村民是一种非玩家角色(又称“NPC”),与村庄一起生成。白天,村民们在村里走来走去,进出房屋,停下来与其他村民、生物和玩家交流(或你看看我,我看看你)。穿棕色长袍的村民不会远离附近的庄稼,等庄稼成熟后,他们就会收庄稼,再继续播种。到了夜晚或下暴风雨时,村民就会跑进室内,他们往往聚集在靠近村子中心的几所房子里。所有村民都有隐藏的物品栏,物品栏有8个格子,但他们只能拿起小麦、小麦种子、面包、胡萝卜、马铃薯、甜菜根和甜菜种子这些食物。拥有很多食物的村民有时会分一些给其他村民。

在有床和食物的前提下,如果两个村民有意愿并且彼此靠近,他们将进入爱情模式,并进行繁殖。

村民进行繁殖的条件是先产生意愿。为了使其产生繁殖的意愿,他们的物品栏里必须有3个面包,或12个胡萝卜,或12个马铃薯。你可以用“掉落物品键”(台式电脑上的Q键)扔出这些补给。

村里也要有足够多的床供小村民认领,村民才会繁殖出小村民。村庄的人口不能多于床的总数。如果你的村庄已经住满了村民,要给两个新村民增加空间,你必须再加两张床。两个有意愿的村民还必须相互靠近,才能进行繁殖,繁殖后将生成一个小村民。小村民会在20分钟后变为成年村民。

村民可以从事15种类型的职业。农民戴草帽;渔夫戴渔夫帽;牧羊人戴棕色皮帽;制箭师(制造弓和箭的村民)戴有羽毛的帽子;牧师穿紫色长袍;石匠、工具匠、武器匠和盔甲匠穿黑色围裙;皮匠穿棕色围裙;屠夫穿白色围裙;图书管理员戴书形帽子;制图师戴金色单片眼镜;傻子村民穿绿色长袍;失业村民穿棕色长袍。

每种职业的村民都有对应的工作方块,如高炉、烟熏炉、制图台、酿造台、堆肥桶、木桶、制箭台、炼药锅、讲台、切石机、织布机、锻造台、砂轮等。白天有职业的村民会站在认领的工作站点方块前工作,而无业村民和傻子村民则会在村庄里游荡。

流浪商人(Wandering Trader)

流浪商人是一种会在世界各地随机生成的、类似于村民的生物,玩家能够与之进行交易。它们会随两头被拴绳牵引的行商羊驼一同生成。

牵着一只行商羊驼的流浪商人,另一只行商羊驼因拴绳被扯断而走散。

流浪商人的交易与普通村民略有不同,它们只会出售物品换取绿宝石,而不会用绿宝石收购物品。其提供的交易总共只有6项,出售完毕后不会补货,也不会增加新的交易。且流浪商人出售的物品多为部分生物群系特有的方块,如珊瑚块、各类植物(如树苗、花和种子)、浮冰和灰化土。

夜晚即将来临之时,流浪商人会喝下隐身药水,躲避怪物的攻击。到了白天,它们会喝下牛奶现身。由于流浪商人与村民相似,所以它们除了会被僵尸及其变种攻击外,还会被灾厄村民敌对。当有生物攻击流浪商人时,行商羊驼会对其吐唾沫反击。

数个游戏日后,流浪商人会和其行商羊驼一同消失(如果设法把流浪商人的拴绳弄断,则行商羊驼不会随之消失)。在当下的流浪商人还没有消失前,下一个流浪商人不会自然生成。 yLIUT/sbJsJ6qC5vQcr3DzVDOZutbSK/YR9QEHEPFpJPFEiqWL71J/K23R/e1bql

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