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元宇宙是什么?不是什么?

尽管在各大企业的轮番轰炸之下,元宇宙已经在短短半年多的时间里完成了从冷僻词到热门词的切换。但究竟什么是元宇宙,似乎依然是一个问题。从某种意义上讲,现在的元宇宙就好像《银河系漫游指南》中的那个42,每一个人都在说,但每一个人口中的意思都不一样。那么,元宇宙究竟是什么呢?又不是什么呢?

元宇宙是什么?

关于元宇宙是什么,现在有很多的说法(见表1.1)。例如,一些观点认为,元宇宙指的就是一个与现实世界平行的虚拟空间;另一些观点则认为,元宇宙其实是一个时间的概念;还有一些观点认为,元宇宙可能就是下一代互联网的形态。

表1.1 关于元宇宙的各种定义

(续表)

资料来源:作者整理。

作为虚拟空间的元宇宙

在《雪崩》等众多科幻作品当中,元宇宙都是以虚拟空间的形式出现的。而这种对于元宇宙的直观理解,也得到了不少的认同。

作为这一波元宇宙热的引领者,Roblox公司也是元宇宙这个词的重新发明者。Roblox在其招股说明书中提出,元宇宙是“处于虚拟宇宙当中的持久的、共享的、3D的虚拟空间”(persistent,shared, 3D virtual spaces in a virtual universe)。 在这个定义中,元宇宙是作为一个空间和背景的概念出现的。当然,作为一种超越现实的存在,这个空间一方面要像现实世界,另一方面则要在某些方面超越现实世界。在招股说明书当中,Roblox就阐述了自己对于元宇宙的理解,提出了自己作为元宇宙平台所具有的八个特征:身份、社交、沉浸感、随地、低摩擦、丰富的内容、经济系统、安全(见表1.2)。

需要指出的是,尽管根据Roblox的表述,这八个特征是其对自己平台的描述,但业界普遍认为,这些特征应该也可以被应用到其他元宇宙产品上。或者说,如果有其他人创造了一个被称为元宇宙的虚拟空间,那么它至少应该具有这些特征。

表1.2 Roblox作为元宇宙的八个特征

(续表)

除了Roblox之外,将元宇宙理解为虚拟空间的企业和个人还有很多。例如,微软就把元宇宙理解为“一个由人、地点和事物的数字化身组成的持久的数字世界” 。而英伟达则认为,元宇宙就是“一个可以交互式的、沉浸式的、协作性的共享的3D虚拟世界”

作为时间点的元宇宙

对于上述这些从空间角度来理解元宇宙的观点,硅谷知名创投家肖恩·普瑞(Shaan Puri)表示反对。他认为:“现在流行的关于元宇宙的很多观点都错了。元宇宙并非一个虚拟的空间,而是一个特定的时间点。”

普瑞指出,在过去的二十多年里,我们生活中的很多重要部分都变得越来越数字化了。例如,在工作中,笔记本电脑逐步取代了工厂,视频会议逐步取代了会议室;在社交上,社交媒体上的粉丝逐步取代了邻里的重要性;在娱乐上,电子游戏逐步取代了足球和篮球;而在个人对自己形象的装扮上,滤镜已经成为了最为重要的化妆品……照此发展下去,终有一天,我们在数字世界的生活会比我们在物理世界的生活更具有价值。最终,包括我们的身份、朋友、工作,一切都变得数字化。在这个时间点之后,我们就进入了元宇宙。

如果我们对人工智能的文献有所了解,就不难发现其实普瑞关于元宇宙的观点很像其中所提到的“奇点”。只不过,“奇点”关注的是人工智能超过人类,而普瑞所理解的“元宇宙”则是数字生活超过了现实生活。应该说,尽管这种观点略微有些离经叛道,但它对于我们从根本上理解元宇宙所引发的虚拟与现实、人与技术的关系,却提供了一个很好的动态视角。

作为下一代互联网的元宇宙

在2021年10月底,脸书召开了一次盛大的发布会,宣布将公司名改为Meta。在改名的同时,扎克伯格在网上贴出了一封“创始人信”,并在其中阐述了自己对于元宇宙的一些看法。

图1.5 Meta发布会上的扎克伯格

资料来源:Meta发布会截图。

在扎克伯格看来,所谓元宇宙就是下一代的互联网。他指出,互联网发展到今天,已经实现了从桌面到网络再到移动设备,从文字到照片再到视频的跨越。但这还不是终点。下一代的互联网将会更加沉浸式。用户可以更加置身其中,而不是仅仅对其进行观看。

扎克伯格指出,元宇宙的本质是一种“在场感”(a feeling of presence)。 [3] 换言之,在元宇宙当中,人与人之间即使远隔千里,却可以拥有如近在咫尺一般的交互体验。如果实现了这一点,那么人们就可以在元宇宙里面实现很多现实世界中无法完成的事情,例如随时随地和家人一起欢聚,和同事一起工作,甚至与志同道合的伙伴们一起打怪升级——所有的这些都是现在使用电脑或者手机所难以实现的。

总结扎克伯格的观点,我们大致上可以认为,其眼中的元宇宙就是对现有互联网的一种升级。在保留互联网交互特征的基础之上,大幅提升其交互体验,从而让人们真正实现身在其中。

在业界,有不少人对元宇宙的态度都和扎克伯格类似。例如,早期风险基金Epyllion Co的管理合伙人马修·波尔(Metthew Ball)也认为,元宇宙可能会是继移动互联网之后,互联网的下一个形态。不过,波尔并不认为元宇宙对移动互联网的继承会在很短的时间内完成。相反,在他看来,这两种形态之间会有一个很长时间的重叠。元宇宙会不断地在互联网的现有基础上修改、迭代、演化。

作为技术与想象的交互过程的元宇宙

既然关于元宇宙的定义和描述如此之多,那么究竟哪一个是正确的呢?我们认为,它们都从某一些方面说出了元宇宙的特点,都有各自的道理,并不存在正确与否的问题。不过,从我们自己的角度看,我们更愿意从一个过程的角度来对元宇宙加以理解。

事实上,元宇宙就是我们对虚拟世界的一种想象,但究竟这种虚拟世界会怎么实现、怎么运行,显然是受到客观技术条件制约的。例如,我们看到,在十多年前关于元宇宙的理解和认识中,更多关注的是如何用VR、AR等技术来创造虚拟空间,并通过互联网技术把这些空间联系起来。但在最近关于元宇宙的叙事当中,“去中心化”“匿名化”等命题就多了起来。这种变化,很大程度上是源于最近区块链技术的突破,使得人们有了产生类似想象的技术基础。但反过来,这些技术究竟会被以怎样的方式应用到元宇宙中,这些应用又会怎样促进技术本身的发展,却是取决于我们的想象的。

从这个角度看,元宇宙并不是一个静止的概念,而是一个想象和技术相互反应、相互聚合的过程。在不同的技术条件下,我们认识到的元宇宙是不同的。

表1.3 不同技术基础上的元宇宙

(续表)

资料来源:作者整理。

在前互联网时代,书本就是人们进入元宇宙的入口,当人的思想沉浸到书本中后,就会感到“书中自有黄金屋,书中自有颜如玉”。有了互联网后,电脑和手机就是我们进入元宇宙的入口,通过在网上看帖、看视频、打游戏,人们就可以进入到另一个世界。而在不久的将来,VR、AR眼镜就可能是我们进入元宇宙的入口,通过它们,人们就可以全身心沉浸在另一个世界当中。当然,随着技术的演进,我们在元宇宙中可以获得的内容也会越来越多,沉浸感和交互感也会越来越好。或许,再过几十年,我们回看今天关于元宇宙的想象,就会和现在看几十年前关于现在的想象一样感到好笑。 znorkdFs+qn4DJQWP6ond1fVSRTdMOZRoh57aCAji+lh9L9v4u4y1Yi9H7yc+82j

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