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结语:探索元宇宙吧!

“元宇宙”这个词最近实在是太火爆了!由于这个概念的边界实在是太不清晰了,所以我们每天都可以看到无数的人从各自角度阐释元宇宙是什么——其阵势,就好像《银河系漫游指南》的书迷都想参透42是什么一样。

然而,就好像42本身只是道格拉斯·亚当斯编出的一个梗一样,元宇宙这个概念本身也是一个源于炒作的概念。对于这样一个概念,我们要想清晰地去把握其内涵、外延,然后再按照科学的定义去认识它、发展它,其实是相当不现实的。事实上,也就像42本身无意义,但大家讨论得多了也就有了意义一样,元宇宙究竟是什么并不重要,只要它可以给我们足够的想象空间,有足够的动力,我们就可以从不同的方面来理解它、趋近它、实现它——最终,这些不同尝试的汇聚,就会形成真正的元宇宙。

总而言之,探索元宇宙吧!


[1] 42=(-80 538 738 812 075 974) 3 + 80 435 758 145 817 515 3 + 12 602 123 297 335 631 3 。麻省理工学院关于这一发现的新闻见https://news.mit.edu/2019/answer-life-universe-and-everything-sum-three-cubes-mathematics-0910。

[2] Voigtländer, N., and Voth, J., 2013, “The Three Horsemen of Riches: Plague, War, and Urbanization in Early Modern Europe, ” Review of Economic Studies , 80(2): 774—811.

[3] 从本意上看,“在场感”是一个精神病学术语,它指的是人们感受到了某些实际并不存在于自己身边的东西。参见Arzy, S. 2013, “Feeling of a presence, ” Epilepsy & Behavior , 28.2, 305—305。扎克伯格这里应该是化用了这一概念。

[4] Baumol, W., 1967, “Macroeconomics of Unbalanced Growth: The Anatomy of Urban Crisis, ” American Economic Review , 57(3), 415—426.

[5] Rolfes, L., and Passig, K., 2019, “The Proto-Governance of Minecraft Servers, ” Journal of Virtual Worlds Research , 12(3) .

[6] Greiner, B., Carvavella, M., Roth, A., 2014, “Is Avatar-to-Avatar Communication as Effective as Face-to-face Communication? An Ultimatum Game Experiment in First and Second Life, ” Journal of Economic Behavior & Organization , 108, 374—382. QwAksETKjghTxE6eM1QQ5U7nVppmiN7h1QbKltRInt8/iA+fJESfiXuGO7fcJwr8

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