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第三节
元宇宙发展的三条主线

在元宇宙这一句话的定义与上述那么多不同定义的要素和结构之间,什么是元宇宙纲举目张中的纲?什么才是元宇宙发展的主线?

在系统解构元宇宙的各层面、各模块、各要素之后,我们提炼出以下三条元宇宙的发展主线。

第一条是交互发展主线,包括眼、耳、鼻、舌、身、意六个维度的技术和产品,提供沉浸化的3D全息交互。

第二条主线是各类引擎及内容生成平台发展主线,包括游戏、数字孪生、工业设计与仿真、数字人、教育、服装等,完成从PGC(Professional Generated Content,专业生产内容)到UGC再到AIGC的大发展,为元宇宙内容大爆发提供坚实而丰富的工具支撑。

第三条主线是基于通证的经济与治理发展主线,包括NFT(Non-Fungible Token,非同质化代币)、去中心化金融(DeFi)、数字金融、数字资产互操作性、分布式存储、各类DAO组织的演变等。

正是这三条既能独立发展又会相互螺旋结合,从而引发巨大质变的发展主线,构成了元宇宙对人类社会及人类文明的极大变革力。

科学技术是生产力和生产关系变革的关键驱动力,也是社会与时代变革的关键驱动力,更是文明迭代与跃迁的关键驱动力。

一、第一条主线:交互发展主线

交互作为元宇宙发展的第一条主线,可不仅仅是因为“颜值担当”。交互技术的发展,将给人类的交流、生活、工作等方式、以及城镇化发展等带来巨大的改变。

交互发展主线分狭义和广义两个层面,狭义的交互发展主线是指人与元宇宙之间的交互,不只是AR/VR/MR,而是完整涵盖眼、耳、鼻、舌、身、意的六个维度;广义的交互发展主线还包括物与元宇宙之间的交互,既有物如何联动元宇宙里的数字物、数字人和数字系统(通过新型物联网系统等),也有元宇宙里的虚拟世界如何影响和控制现实世界的物、事、人(包括新型复合多基质3D打印机等)。本节主要讲人与元宇宙的数字世界之间的交互。

基于AR/VR/MR和全息等方式的3D沉浸式交互,也是目前扎克伯格、库克、阿里巴巴达摩院XR实验室负责人和华为河图负责人在谈论元宇宙时所涉及的主要内容。VR给人类提供了高沉浸感、高分辨率、高仿真度的视觉及沟通方式,虽然从技术和产品上来讲,达到肉眼无法分辨的颗粒度、刷新率、时延等还需要3~5年的时间,但离预期目标达成已经不远了。中低成本、中低效果的6自由度消费级产品预计1年左右就将引爆市场,这主要得看几个大厂,尤其是苹果和Meta的进度。

如果说VR让人们沉浸在虚拟世界让人出世的话,那么AR/MR将调动虚拟数字世界的强大资源和能力,帮助人在现实物理世界成为加强版的自己,更好地入世。

除上述的XR智能眼镜这条视觉技术路线之外,全息投影、视网膜成像等视觉技术也在不断迭代之中,科技界5~10年的中期技术目标是扔掉XR智能眼镜,还裸眼自由。不管哪条技术路线,都高度依赖于芯片算力传输等相关技术的突破,好在“英伟达们”的算力迭代非常给力,未来可期。

除了上面的视觉维度之外,将人类的嗅觉、听觉、表情、肢体动作、温湿度和压力感知等全面与元宇宙打通,才能实现真实人与数字人之间量子纠缠般的联动。触感手套、肌电图智能硬件、体感衣等相关智能硬件虽然这两年进步也不错,但离实现跟身体全方位、长时间、良好舒适度地输入、输出,那还有比较遥远的距离。

六个维度的最后一个是“意”,即人类意识的传输与处理,这也是《奇点来临》中的奇点所在,一旦意识可以脱离肉体在元宇宙内外传输,人类将跃迁为新的物种。以“三体文明”的先进科技,都还没能把“云天明”的意识脱离大脑自由下载和修改,我们地球人想要实现这个奇点,脑机接口公司估计还得要奋斗。

首先,元宇宙交互主线的发展突破改变的是人类的工作方式。公司员工之间、员工与客户及合作伙伴之间的沟通,可以随时随地在元宇宙中进行,集中式办公和见面性商务会谈的必要性及频率大大降低,在家办公、在任意地点办公、移动办公变成常态。

其次,人们选择居住城市的自由度大大增加,不再受工作所在地的制约。只要是能够连接元宇宙的地方,就可以作为居住地。那些风景好、不拥堵、美食多的中小城市甚至乡村成为更多人的居住地选择。人们社交、旅游、运动、娱乐的方式和范围极大丰富,大部分都可以在元宇宙里得到性价比极高的便捷满足。

再次,元宇宙交互技术的突破,也意外带来了房地产业的结构性巨变。上述工作方式的变革,将引起写字楼产业和商业地产领域的大动荡。人们不再愿意涌入大城市和中央商务区(CBD),这将对大空间写字楼的市场供给、CBD的商业价值与业态结构带来巨大的变化,当然一线、超一线城市的住宅价格也将因此而发生巨变。

在元宇宙时代,“天涯若比邻”终将因为交互技术的发展成为现实。

二、第二条主线:各类引擎及内容生成平台发展主线

这条主线包括游戏引擎、数字孪生引擎、工业设计与仿真引擎、数字人引擎、教育课件引擎、建筑引擎、服装设计引擎、艺术创作引擎等各种引擎和内容生成平台,实现了从PGC到UGC再到AIGC的大发展,为元宇宙内容大爆发提供坚实而丰富的工具支撑。

元宇宙时代将是人类精神产品和服务极度丰富的时代,是创作者经济极度繁荣的时代。

跟互联网一样,优质内容也是元宇宙的核心。在Web 1.0的PC互联网阶段,绝大部分优质内容是以PGC为主,直到Web 2.0的移动互联网阶段,才批量出现UGC的平台,比如抖音、快手、微信等。受技术所限,目前互联网的UGC还都只是二向箔化的2D内容。至于AIGC,则是刚刚起步。

3D化、高沉浸感的内容是元宇宙的魅力所在,但因为元宇宙相关技术还处于较早期的阶段,所以Roblox、Fornite这样的UGC平台,目前还只能以低分辨率的像素风格为主。

引擎技术的成熟才会有内容生产平台的成熟,这里我们就简化成讨论引擎技术。在引擎技术中,当前阶段最受关注的主要是游戏引擎和数字孪生引擎。

游戏引擎今后有两大发展方向:一是继续面向专业人员提供专业而复杂但全面又强大的功能;二是面向大众演进易学易用的功能,为各类UGC平台提供模板化的虚拟世界构建能力,并进一步发展成AIGC平台。

数字孪生引擎用于把真实世界数字孪生到元宇宙里。从建模角度,可以简单地把数字孪生对象分为自然景观和人造物品,其中人造物品又分为有数字模型和无数字模型。就自然景观和无数字模型的建模而言,现有技术基本都能实现,主要就是精细度和成本的问题。比如北京香山革命纪念地的数字孪生,做到千米级、米级、分米级、厘米级的成本差异是巨大的。由于现在无人机和AI的广泛应用,建模速度和成本在快速下降中。

数字孪生还有一个重要的大领域,即企业的数字孪生,尤其是在工业制造业中,把企业的研发、生产、制造、仓储、物流、销售和售后服务的全价值链都实时动态孪生到元宇宙虚拟世界当中,全程数字化、高度智能化的企业元宇宙将极大提高企业经营管理的效率。其中,制造业的数字孪生技术难度较大,主要在设计端和生产端,要完全符合物理定律。

数字人引擎技术也是目前比较受各界关注的领域,目前主要有MetaHuman和Omniverse Avatar两大高仿数字人平台。不过二者都处于早期版本,性价比距离每个人都能接受的程度预计还需要3~6年的发展。

三、第三条主线:基于区块链的经济和治理发展主线

这条主线包括NFT、DeFi、数字金融、数字资产互操作性、分布式存储、各类DAO组织的演变等。区块链不仅是元宇宙的重要基础设施,更是元宇宙经济与治理体系的根基。现代社会的经济与治理体系较为低下。各组织内部、组织与组织、国家与组织、国家与国家之间,主要基于一套成文的法律与契约体系,需要依靠各种各样的中介机构才能保持低效率的运转,中介环节越多,这套体系的效率就越低下。

同时,甚至连成文都没有的各类显性与隐性契约,又给人为操控破坏契约留下了大量不确定性,进一步加大了各个主体之间的摩擦和信任成本。人与人之间相互交易与协作的信任成本其实是很高的,达成表里如一的真正共识何其之难。区块链技术将推动互联网从Web 2.0向Web 3.0换代,互联网从最早的Web 1.0通信网络发展到Web 2.0的信息网络,即将进入Web 3.0的价值网络。价值网络最主要的特点在于把商业平台上的信任成本降到最低,并将信任的效率升到最高。

基于Token(代币、令牌)的数字经济体系和基于DAO(去中心化自治组织)的治理体系,是区块链技术带给元宇宙最重要的两大基础性支撑,这将是元宇宙时代创作者经济大繁荣的最重要的技术保障。 Y3/amLognfcYL7g3U2RQWW3LF/WEqQ6Bh82vZYJTkeYWDQR/7SF7CNg9OqK/iUkH

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