Maya 2020内置多种工作界面以供用户选择,同时支持用户根据自己的工作习惯自由布置界面。
场景位置 无
实例位置 无
视频名称 1.2.1 课堂案例:布置Maya工作界面
技术掌握 选择适合自己的工作界面
本例讲解更改Maya界面颜色和选择工作界面的方法,引导读者选择适合自己的工作界面。
01 启动中文版Maya 2020,如图1-9所示。
图1-9
02 Maya 2020的工作视图默认背景色为深灰色,按组合键Alt+B可以切换Maya的背景色,如将背景改成浅灰色,如图1-10所示。
图1-10
03 单击菜单栏最右侧的“工作区”下拉列表,可以在其中选择工作界面,如图1-11所示。
图1-11
04 选择“建模-标准”工作区,如图1-12所示。
图1-12
05 Maya 2020的工作界面中有一些工具和命令以高亮度的绿色显示,代表这些工具和命令是当前版本的新功能,如图1-13所示。
图1-13
06 在菜单栏执行“帮助>新特性>亮显新特性”命令,可以取消Maya新功能的亮显状态,如图1-14所示。
图1-14
读者可以自行选择其他的工作区,观察Maya工作界面的变化。
Maya与其他软件的一个不同之处在于Maya拥有多个不同的菜单栏,用户可以设置“菜单集”的类型,使Maya显示出对应的菜单命令,方便自己的工作,如图1-15所示。
图1-15
当“菜单集”为“建模”选项时,菜单栏显示如图1-16所示。
图1-16
当“菜单集”为“绑定”选项时,菜单栏显示如图1-17所示。
图1-17
当“菜单集”为“动画”选项时,菜单栏显示如图1-18所示。
图1-18
当“菜单集”为“FX”选项时,菜单栏显示如图1-19所示。
图1-19
当“菜单集”为“渲染”选项时,菜单栏显示如图1-20所示。
图1-20
菜单栏中并非所有命令都不一样,前7组菜单命令和后3组菜单命令是完全一样的。
单击菜单栏上方的双排虚线,可以将某一个菜单栏单独提出来,如图1-21所示。
图1-21
状态行工具栏位于菜单栏下方,包含常用的工具。这些工具图标被垂直分隔线隔开,单击垂直分隔线可以展开和收拢图标组,如图1-22所示。
图1-22
※ 新建场景:清除当前场景并创建新的场景。
※ 打开场景:打开保存的场景。
※ 保存场景:使用当前名称保存场景。
※ 撤销:撤销上次的操作。
※ 重做:重做上次撤销的操作。
※ 按层次和组合选择:使用选择遮罩来选择节点层次顶层级的项目或某一其他组合。
※ 按对象类型选择:根据对象类型选择项目。
※ 按组件类型选择:根据对象的组件类型选择项目。
※ 捕捉到栅格:将选定项移动到最近的栅格相交点上。
※ 捕捉到曲线:将选定项移动到最近的曲线上。
※ 捕捉到点:将选定项移动到最近的控制顶点或枢轴点上。
※ 捕捉到投影中心:捕捉到选定对象的中心。
※ 捕捉到视图平面:将选定项移动到最近的视图平面上。
※ 激活选定对象:将选定的曲面转化为激活的曲面。
※ 选定对象的输入:控制选定对象的上游节点连接。
※ 选定对象的输出:控制选定对象的下游节点连接。
※ 构建历史:针对场景中的所有项目启用或禁止构建历史。
※ 打开渲染视图:单击此图标可打开“渲染视图”窗口。
※ 渲染当前帧:渲染“渲染视图”中的场景。
※ IPR渲染当前帧:使用交互式真实照片级渲染器渲染场景。
※ 显示渲染设置:打开“渲染设置”窗口。
※ 显示Hypershade窗口:单击此图标可以打开Hypershade窗口。
※ 启动“渲染设置”窗口:单击此图标将启动“渲染设置”窗口。
※ 打开灯光编辑器:弹出灯光编辑器面板。
※ 暂停Viewport2显示更新:单击此图标将暂停Viewport2显示更新。
Maya根据命令的类型及作用分多个标签显示工具架,其中,每个标签中包含了对应的常用命令图标,直接单击不同工具架中的标签名称,即可快速切换至相应的工具架。
“曲线/曲面”工具架中的命令主要由创建曲线、修改曲线、创建曲面及修改曲面的相关命令组成,如图1-23所示。
图1-23
“多边形建模”工具架中的命令主要由创建多边形、修改多边形及设置多边形贴图坐标的相关命令组成,如图1-24所示。
图1-24
“雕刻”工具架中的命令主要由对模型进行雕刻操作的相关命令组成,如图1-25所示。
图1-25
“绑定”工具架中的命令主要由对角色进行骨骼绑定和设置约束动画的相关命令组成,如图1-26所示。
图1-26
“动画”工具架中的命令主要由制作动画和设置约束动画的相关命令组成,如图1-27所示。
图1-27
“渲染”工具架中的命令主要由灯光、材质和渲染的相关命令组成,如图1-28所示。
图1-28
FX工具架中的命令主要由粒子、流体及布料动力学的相关命令组成,如图1-29所示。
图1-29
“FX缓存”工具架中的命令主要由设置动力学缓存动画的相关命令组成,如图1-30所示。
图1-30
Arnold工具架中的命令主要由设置真实的灯光及天空环境的相关命令组成,如图1-31所示。
图1-31
Bifrost工具架中的命令主要由设置流体动力学的相关命令组成,如图1-32所示。
图1-32
MASH工具架中的命令主要由创建MASH网格的相关命令组成,如图1-33所示。
图1-33
“运动图形”工具架中的命令主要由创建几何体、曲线、灯光、粒子的相关命令组成,如图1-34所示。
图1-34
XGen工具架中的命令主要由设置毛发的相关命令组成,如图1-35所示。
图1-35
工具箱位于Maya 2020界面的左侧,主要包含可以进行操作的常用工具,如图1-36所示。
图1-36
※ 选择工具:选择场景和编辑器中的对象及组件。
※ 套索工具:以绘制套索的方式选择对象。
※ 绘制选择工具:以用笔刷绘制的方式选择对象。
※ 移动工具:通过拖曳变换操纵器移动场景中选择的对象。
※ 旋转工具:通过拖曳变换操纵器旋转场景中选择的对象。
※ 缩放工具:通过拖曳变换操纵器缩放场景中选择的对象。
“视图”面板是便于用户查看场景中模型对象的区域,既可以显示为一个视图,也可以显示为多个视图。打开Maya 2020后,操作视图默认显示为透视视图,如图1-37所示。
图1-37
单击“视图”面板菜单栏中的“面板”命令,可以根据自己的工作习惯随时切换操作视图,如图1-38所示。
图1-38
按空格键,可以使Maya在一个视图与4个视图同时显示之间进行切换,如图1-39和图1-40所示。
图1-39
图1-40
Maya 2020的“视图”面板上方有一个工具栏,即“视图面板”工具栏,如图1-41所示。下面,详细介绍“视图面板”工具栏中较为常用的工具。
图1-41
※ 选择摄影机:在面板中选择当前摄影机。
※ 锁定摄影机:锁定摄影机以避免意外更改摄影机位置并进而更改动画。
※ 摄影机属性:打开“摄影机属性编辑器”面板。
※ 书签:将当前视图设定为书签。
※ 图像平面:切换现有图像平面的显示方式。如果场景不包含图像平面,则会提示用户导入图像。
※ 二维平移/缩放:开启和关闭二维平移或缩放。
※ 油性铅笔:单击该图标可以打开“油性铅笔”工具栏,如图1-42所示。它允许用户使用虚拟绘制工具在屏幕上绘制图案,如图1-43所示。
图1-42
图1-43
※ 栅格:在视图面板中切换显示栅格,图1-44所示为Maya视图中显示栅格前后的效果对比。
图1-44
※ 胶片门:切换胶片门边界的显示。
※ 分辨率门:切换分辨率门边界的显示,图1-45所示为该图标按下前后的Maya视图显示效果对比。
图1-45
※ 门遮罩:切换门遮罩边界的显示。
※ 区域图:切换区域图网格的显示,如图1-46所示。
图1-46
※ 安全动作:切换安全动作边界的显示,如图1-47所示。
图1-47
※ 安全标题:切换安全标题边界的显示,如图1-48所示。
图1-48
※ 线框:单击该图标,Maya视图中的模型呈线框显示效果,如图1-49所示。
图1-49
※ 对所有项目进行平滑着色处理:单击该图标,Maya视图中的模型呈平滑着色处理显示效果,如图1-50所示。
图1-50
※ 使用默认材质:切换“使用默认材质”的显示,如图1-51所示。
图1-51
※ 着色对象上的线框:切换所有着色对象上的线框显示,如图1-52所示。
图1-52
※ 带纹理:切换“硬件纹理”的显示,图1-53所示为单击该图标后,模型上显示出的贴图纹理效果。
图1-53
※ 使用所有灯光:通过场景中的所有灯光切换曲面的照明,如图1-54所示。
图1-54
※ 阴影:切换“使用所有灯光”处于启用状态时的硬件阴影贴图,如图1-55所示。
图1-55
※ 隔离选择:限制视图面板以仅显示选定对象。
※ 屏幕空间环境光遮挡:在开启和关闭“屏幕空间环境光遮挡”之间进行切换。
※ 运动模糊:在开启和关闭“运动模糊”之间进行切换。
※ 多采样抗锯齿:在开启和关闭“多采样抗锯齿”之间进行切换。
※ 景深:在开启和关闭“景深”之间进行切换。
※ X射线显示:单击该图标,Maya视图中的模型呈半透明显示效果,如图1-56所示。
图1-56
※ X射线显示活动组件:在其他着色对象的顶部切换活动组件的显示。
※ X射线显示关节:在其他着色对象的顶部切换骨架关节的显示。
※ 曝光:调整显示亮度。通过减小曝光,可查看默认高光下看不见的细节。单击图标可以将视图效果在默认值和修改值之间切换。图1-57和图1-58所示分别为“曝光”值为0和1时的视图显示效果。
图1-57
图1-58
※ Gamma:调整要显示的图像的对比度和中间调亮度。增大Gamma值,可查看图像阴影部分的细节。图1-59和图1-60所示分别为Gamma值为1和2的视图显示效果。
图1-59
图1-60
※ 视图变换:控制用于显示的工作颜色空间转化颜色的视图变换。
“工作区”可以理解为多种窗口、面板和其他界面选项根据不同的工作需要形成的一种排列方式。Maya允许用户根据自己的喜好随意更改当前工作区,如打开/关闭/移动窗口、面板和其他UI元素,以及停靠和取消停靠窗口和面板,创建属于自己的自定义工作区。此外,Maya还为用户了提供了多种工作区的显示模式,这些不同的工作区可以为三维艺术工作者提供便利,如图1-61所示。
图1-61
Maya默认工作区为“Maya经典”工作区,如图1-62所示。
图1-62
“建模-标准”工作区中的时间滑块及动画播放控件等部分将隐藏起来,这样会使Maya的视图工作区显示的更大一些,方便建模操作,如图1-63所示。
图1-63
“建模-专家”工作区隐藏了大部分的图标工具,这一工作区适合对Maya相当熟悉的用户,方便其进行建模操作,如图1-64所示。
图1-64
“雕刻”工作区会自动显示出“雕刻”工具架,这一工作区适合用Maya进行雕刻建模的用户使用,如图1-65所示。
图1-65
“姿势雕刻”工作区会自动显示出“雕刻”工具架和“姿势编辑器”面板,这一工作区适合用Maya进行姿势雕刻的用户使用,如图1-66所示。
图1-66
“UV编辑”工作区会自动显示出“UV编辑器”面板,这一工作区适合用Maya进行UV贴图编辑操作的用户使用,如图1-67所示。
图1-67
XGen工作区会自动显示出XGen工具架和XGen操作面板,这一工作区适合用Maya制作毛发、草地、岩石等对象,如图1-68所示。
图1-68
“绑定”工作区会自动显示出“装备”工具架和“节点编辑器”面板,这一工作区适合用Maya制作角色装备的用户使用,如图1-69所示。
图1-69
“动画”工作区会自动显示出“动画”工具架和“曲线图编辑器”面板,这一工作区适合用Maya制作动画的用户使用,如图1-70所示。
图1-70
“通道盒/层编辑器”面板位于中文版Maya 2020界面的右侧,与“建模工具包”面板和“属性编辑器”面板排列在一起,是用于编辑对象属性的主要工具。它允许用户快速更改属性值,在可设置关键帧的属性上设置关键帧,锁定或解除锁定属性及创建属性的表达式。
“通道盒/层编辑器”面板在默认状态下是没有命令的,如图1-71所示。只有当用户在场景中选择了对象才会出现相应的命令,如图1-72所示。
图1-71
图1-72
“通道盒/层编辑器”面板内的参数可以通过输入的方式更改,如图1-73所示。将鼠标指针放置于想要修改的参数上,按住鼠标左键拖曳滑块也可以更改面板内的参数,如图1-74所示。
图1-73
图1-74
“建模工具包”面板是Maya为用户提供的一个便于进行多边形建模的命令集合面板。通过这一面板,用户可以很方便地切换到多边形的顶点、边、面和UV模式对模型进行修改编辑,如图1-75所示。
图1-75
“属性编辑器”面板主要用来修改物体的自身属性,与“通道盒/层编辑器”面板的功能类似,但“属性编辑器”面板为用户提供了更加全面、完整的节点命令和图形控件,如图1-76所示。
图1-76
“属性编辑器”面板中各命令的数值可以在按住Ctrl键的同时,按住鼠标左键拖曳进行滑动更改。
“播放控件”是一组播放动画和编辑动画的按钮,播放范围显示在时间滑块中,如图1-77所示。
图1-77
※ 转至播放范围开头:单击图标转到播放范围的起点。
※ 后退一帧:单击图标后退一个时间或帧。
※ 后退到前一关键帧:单击图标后退一个关键帧。
※ 向后播放:单击图标可以反向播放。
※ 向前播放:单击图标可以正向播放。
※ 前进到下一关键帧:单击图标前进一个关键帧。
※ 前进一帧:单击图标前进一个时间或帧。
※ 转至播放范围末尾:单击图标转到播放范围的结尾。
Maya界面的最下方是“命令行”和“帮助行”。“命令行”的左侧区域用于输入单个MEL命令,右侧区域用于提供反馈。如果用户熟悉Maya的MEL脚本语言,则可以使用这些区域。“帮助行”主要显示工具和菜单项的简短描述,以及提示用户使用工具或完成工作所需的步骤,如图1-78所示。
图1-78