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前言

Maya是Autodesk公司旗下的三维制作软件之一,是通用的三维制作平台,具有应用范围广、用户群体庞大、综合性能强等特点,深受CG艺术家的喜爱。Maya在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都能制作出高品质的效果,这使其在影视特效制作中占据重要地位;快捷的工作流程和批量化的生产方式也使其成为游戏行业不可缺少的设计工具。

很多院校和培训机构的艺术专业将Maya作为一门重要的专业课程。为了帮助院校和培训机构的教师比较全面、系统地讲授这门课,同时使读者能够熟练使用Maya进行影视、动画制作,本书除个别章节外,其余均按照“课堂案例——软件功能解析——课堂练习——课后习题”这一顺序编写,力求通过课堂案例演练使读者快速熟悉软件功能与制作思路,通过软件功能解析使读者深入学习软件功能和制作特色,通过课堂练习和课后习题拓展读者的实际操作能力。

本书参考学时为64学时,其中教师讲授环节为40学时,学生实训环节为24学时,各章的参考学时如下表所示。

编著者
2021年8月 ZAPb9E8W3dSDv3ePoMKRahswqSoMRGtaGHA3pRJFHspqq7SIs655FeICqxXcU1gb

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