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3.8 图案填充

当用户需要用一个重复的图案(pattern)填充一个区域时,可以使用“BHATCH”命令,创建一个相关联的填充阴影对象,即所谓的图案填充。

3.8.1 基本概念

1.图案边界

当进行图案填充时,首先要确定填充图案的边界。定义边界的对象只能是直线、双向射线、单向射线、多段线、样条曲线、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、面域等对象或用这些对象定义的块,而且作为边界的对象在当前图层上必须全部可见。

2.孤岛

在进行图案填充时,我们把位于总填充区域内的封闭区称为孤岛,如图3-80所示。在使用“BHATCH”命令填充时,AutoCAD系统允许用户以拾取点的方式确定填充边界,即在希望填充的区域内任意拾取一点,系统会自动确定出填充边界,同时也确定该边界内的岛。如果用户以选择对象的方式确定填充边界,则必须确切地选取这些岛,有关知识将在后面介绍。

图3-80 孤岛

3.填充方式

在进行图案填充时,需要控制填充的范围,AutoCAD系统为用户设置了以下3种填充方式,以实现对填充范围的控制。

(1)普通方式。如图3-81(a)所示,该方式从边界开始,从每条填充线或每个填充符号的两端向里填充,遇到内部对象与之相交时,填充线或符号断开,直到遇到下一次相交时再继续填充。采用这种填充方式时,要避免剖面线或符号与内部对象的相交次数为奇数,该方式为系统内部的缺省方式。

(2)最外层方式。如图3-81(b)所示,该方式从边界向里填充,只要在边界内部与对象相交,剖面符号就会断开,而不再继续填充。

(3)忽略方式。如图3-81(c)所示,该方式忽略边界内的对象,所有内部结构都被剖面符号覆盖。

图3-81 填充方式

3.8.2 图案填充的操作

1.执行方式

命令行:BHATCH(快捷命令:H)。

菜单栏:选择菜单栏中的“绘图”→“图案填充”或“渐变色”命令。

工具栏:单击“绘图”工具栏中的“图案填充”按钮 或“渐变色”按钮

功能区:单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“图案填充”按钮

2.操作步骤

执行上述命令后,系统打开如图3-82所示的“图案填充创建”选项卡,其中的选项含义介绍如下。

图3-82 “图案填充创建”选项卡

(1)“边界”面板

①拾取点:通过选择由一个或多个对象形成的封闭区域内的点,确定图案填充边界(如图3-83所示)。指定内部点时,可以随时在绘图区域中单击鼠标右键以显示包含多个选项的快捷菜单。

图3-83 边界确定

②选择边界对象:指定基于选定对象的图案填充边界。使用该选项时,不会自动检测内部对象,必须选择选定边界内的对象,以按照当前孤岛检测样式填充这些对象(如图3-84所示)。

图3-84 选取边界对象

③删除边界对象:从边界定义中删除之前添加的任何对象(如图3-85所示)。

图3-85 删除“岛”后的边界

④重新创建边界:围绕选定的图案填充或填充对象创建多段线或面域,并使其与图案填充对象相关联(可选)。

⑤显示边界对象:选择构成选定关联图案填充对象的边界的对象,使用显示的夹点可修改图案填充边界。

⑥保留边界对象。

指定如何处理图案填充边界对象。包括以下选项:

(a)不保留边界(仅在图案填充创建期间可用)。不创建独立的图案填充边界对象。

(b)保留边界多段线(仅在图案填充创建期间可用)。创建封闭图案填充对象的多段线。

(c)保留边界面域(仅在图案填充创建期间可用)。创建封闭图案填充对象的面域对象。

(d)选择新边界集。指定对象的有限集(称为边界集),以便通过创建图案填充时的拾取点进行计算。

(2)“图案”面板

显示所有预定义和自定义图案的预览图像。

(3)“特性”面板

①图案填充类型:指定是使用纯色、渐变色、图案还是用户定义的来填充。

②图案填充颜色:替代实体填充和填充图案的当前颜色。

③背景色:指定填充图案背景的颜色。

④图案填充透明度:设定新图案填充或填充的透明度,替代当前对象的透明度。

⑤图案填充角度:指定图案填充或填充的角度。

⑥填充图案比例:放大或缩小预定义或自定义填充图案。

⑦相对图纸空间:仅在布局中可用,相对于图纸空间单位缩放填充图案。使用此选项,可很容易地做到以适合于布局的比例显示填充图案。

⑧双向:仅当图案填充类型设定为用户定义时可用,将绘制第二组直线,与原始直线成90度角,从而构成交叉线。

⑨ISO笔宽:仅对于预定义的ISO图案可用,基于选定的笔宽缩放ISO图案。

(4)“原点”面板

①设定原点:直接指定新的图案填充原点。

②左下:将图案填充原点设定在图案填充边界矩形范围的左下角。

③右下:将图案填充原点设定在图案填充边界矩形范围的右下角。

④左上:将图案填充原点设定在图案填充边界矩形范围的左上角。

⑤右上:将图案填充原点设定在图案填充边界矩形范围的右上角。

⑥中心:将图案填充原点设定在图案填充边界矩形范围的中心。

⑦使用当前原点:将图案填充原点设定在 HPORIGIN 系统变量中存储的默认位置。

⑧存储为默认原点:将新图案填充原点的值存储在 HPORIGIN 系统变量中。

(5)“选项”面板

①关联:指定图案填充或填充为关联图案。关联的图案填充或填充在用户修改其边界对象时将会更新。

②注释性:指定图案填充为注释性。此特性会自动完成缩放注释过程,从而使注释能够以正确的大小在图纸上打印或显示。

③特性匹配

使用当前原点:使用选定图案填充对象(除图案填充原点外)设定图案填充的特性。

使用源图案填充的原点:使用选定图案填充对象(包括图案填充原点)设定图案填充的特性。

④允许的间隙:设定将对象用作图案填充边界时可以忽略的最大间隙。默认值为 0,此值指定对象必须封闭区域而没有间隙。

⑤创建独立的图案填充:控制当指定了几个单独的闭合边界时,是创建单个图案填充对象,还是创建多个图案填充对象。

⑥孤岛检测

(a)普通孤岛检测:从外部边界向内填充。如果遇到内部孤岛,填充将关闭,直到遇到孤岛中的另一个孤岛。

(b)外部孤岛检测:从外部边界向内填充。此选项仅填充指定的区域,不会影响内部孤岛。

(c)忽略孤岛检测:忽略所有内部的对象,填充图案时将通过这些对象。

⑦绘图次序:为图案填充或填充指定绘图次序。选项包括不更改、后置、前置、置于边界之后和置于边界之前。

(6)“关闭”面板

关闭“图案填充创建”:退出 HATCH 并关闭上下文选项卡。也可以按 Enter 键或 Esc 键退出HATCH。

3.8.3 编辑填充的图案

利用HATCHEDIT命令可以编辑已经填充的图案。

执行方式如下。

命令行:HATCHEDIT(快捷命令:HE)。

菜单栏:选择菜单栏中的“修改”→“对象”→“图案填充”命令。

工具栏:单击“修改II”工具栏中的“编辑图案填充”按钮

功能区:单击“默认”选项卡“修改”面板中的“编辑图案填充”按钮

执行上述命令后,系统提示“选择图案填充对象”。选择填充对象后,系统打开如图3-86所示的“图案填充编辑器”选项卡。

图3-86 “图案填充编辑器”选项卡

在图3-86中,只有亮显的选项才可以对其进行操作。该选项卡中各项的含义与图3-82所示的“图案填充创建”选项卡中各项的含义相同,利用该选项卡,可以对已填充的图案进行一系列的编辑修改。

3.8.4 实例——小房子

绘制如图3-87所示的小房子。

利用直线命令绘制屋顶和外墙轮廓,再利用矩形、圆环、多段线及多行文字命令绘制门、把手、窗、牌匾,最后利用图案填充命令填充图案,绘制流程如下。

绘制步骤1.绘制屋顶轮廓

(1)单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“直线”按钮 ,以{(0,500)、(600,500)}为端点坐标绘制直线。

(2)单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“直线”按钮 ,单击状态栏中的“对象捕捉”按钮 ,捕捉绘制好的直线的中点,以其为起点,以坐标为(@0,50)的点为第二点,绘制直线。连接各端点,结果如图3-88所示。

图3-87 小房子

2.绘制墙体轮廓

(1)单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“矩形”按钮 ,以(50,500)为第一角点,以(@500,-350)为第二角点绘制墙体轮廓,结果如图3-89所示。

图3-88 屋顶轮廓

图3-89 墙体轮廓

(2)单击状态栏中的“线宽”按钮 ,结果如图3-90所示。

3.绘制门

(1)绘制门体。将“门窗”层设置为当前层。单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“矩形”按钮 ,以墙体底面的中点为第一角点,以(@90,200)为第二角点绘制右边的门,同理,以墙体底面的中点作为第一角点,以(@-90,200)为第二角点绘制左边的门。结果如图3-91所示。

(2)绘制门把手。单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“矩形”按钮 ,在适当的位置绘制一个长度为10mm,高度为24mm,倒圆半径为5mm的矩形,命令行提示与操作如下。

图3-90 显示线宽

图3-91 绘制门体

用同样的方法,绘制另一个门把手,结果如图3-92所示。

(3)绘制门环。单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“圆环”按钮 ,在适当的位置绘制两个内径为20mm,外径为24mm的圆环,命令行提示与操作如下。

结果如图3-93所示。

4.绘制窗户

(1)单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“矩形”按钮 ,绘制左边外玻璃窗,指定门的左上角点为第一个角点,指定第二角点为(@-120,-100);接着指定门的右上角点为第一个角点,指定第二角点为(@120,-100),绘制右边外玻璃窗。

(2)单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“矩形”按钮 ,以(205,345)为第一角点,(@-110,-90)为第二角点绘制左边内玻璃窗,以(505,345)为第一角点,(@-110,-90)为第二角点绘制右边的内玻璃窗,结果如图3-94所示。

图3-92 绘制门把手

图3-93 绘制门环

图3-94 绘制窗户

5.绘制牌匾

单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“多段线”按钮 ,绘制牌匾,命令行提示与操作如下。

结果如图3-95所示。

6.输入牌匾中的文字

单击“默认”选项卡“注释”面板中的“多行文字”按钮 ,系统打开“文字编辑器”选项卡,输入书店的名称,并设置字体的属性,结果如图3-96所示。单击“关闭”按钮 ,即可完成牌匾的绘制,如图3-97所示。(此处可以暂时不操作,第5章有具体讲述)

图3-96 牌匾文字

图3-97 牌匾

7.填充图形

图案的填充主要包括5部分,即墙面、玻璃窗、门把手、牌匾和屋顶等的填充。利用“图案填充”命令选择适当的图案,即可分别填充这5部分图形。

(1)外墙图案填充

单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“图案填充”按钮 系统打开“图案填充创建”选项卡, 选择BRICK图案,如图3-98所示, 将“比例”设置为2。 单击拾取点按钮 ,切换到绘图平面,在墙面区域中选取一点, 按关闭键 后,完成墙面填充,如图3-99所示。

图3-98 选择适当的图案

图3-99 完成墙面填充

(2)窗户图案填充

用相同的方法,选择STEEL图案,将其“比例”设置为4,选择窗户区域进行填充,结果如图3-100所示。

(3)门把手图案填充

用相同的方法,选择ANSI34图案,将其“比例”设置为0.4,选择门把手区域进行填充,结果如图3-101所示。

图3-100 完成窗户填充

图3-101 完成门把手填充

(4)牌匾图案填充

单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“渐变色”按钮 系统打开“图案填充创建”选项卡,如图3-102所示, 在“颜色”处选择黄色, 单击“选项”面板中的“箭头”按钮 打开“图案填充和渐变色”对话框,如图3-103所示, 在“颜色”处选择“单色”单选按钮, 将颜色渐变滑块移动到中间位置, 单击“确定”按钮,返回到“图案填充创建”选项卡,如图3-104所示, 单击“添加:拾取点”按钮 ,选择牌匾, 单击“关闭”按钮 ,完成牌匾填充图案的编辑,如图3-105所示。

图3-102 “图案填充创建”选项卡

图3-103 “图案填充和渐变色”对话框

图3-104 “图案填充创建”选项卡

(5)屋顶图案填充

用同样的方法,打开“图案填充和渐变色”对话框,如图3-106所示, 选中“双色”单选按钮, 选择一种颜色过渡方式, 单击“确定”按钮, 返回到“图案填充创建”选项卡, 分别设置“颜色1”和“颜色2”为红色和绿色,如图3-107所示, 单击“添加:拾取点”按钮 ,选择屋顶区域进行填充, 单击“关闭”按钮 ,结果如图3-108所示。

图3-105 填充牌匾

图3-106 “图案填充和渐变色”对话框

图3-107 “图案填充创建”选项卡

图3-108 三维书屋

动手练一练——绘制镜子

利用“直线”“矩形”和“图案填充”命令绘制如图3-109所示的镜子。

图3-109 镜子

思路点拨

源文件:源文件\第3章\镜子.dwg

(1)利用“矩形”和“直线”命令绘制镜子外框。

(2)利用“图案填充”命令填充图案。

(3)利用“圆”命令绘制固定钉。 z0anxzd/JOiGYcRVSMkubL05SKcauN0SFU/JTN/F0DdJyLYCoIC0bYHBCEe/LOhT

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