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内容简介

本书以国内外360度全景影像、VR新闻、VR直播、VR纪录片、VR电影、VR声音创作典型案例为主要研究对象,对现有的视听媒体虚拟现实作品创作方法进行深入研究,力求理论与实践相结合,既有实践方法的总结提炼,也有学术理论的思考提升,既有史论的介绍梳理,又有未来的预测展望。

本书共分十章,前三章主要介绍虚拟现实基本概念、内涵,梳理虚拟现实发展历史;第四章至第九章是本书的主体部分,阐述目前主要的视听媒体虚拟现实作品形态及其创作理念和方法,以及与之相关的理论问题;第十章主要从新技术角度探讨虚拟现实视听创作的未来发展。

本书适合作为广大视听媒体虚拟现实内容创作者(如编剧、策划、导演、编导、摄影、编辑、记者、剪辑师等)的创作参考手册,可以作为高校视听新媒体专业、虚拟现实专业的教材,也可以作为广大虚拟现实视听产品爱好者的专业知识学习书籍。 LY7ZY5i6YPLGCapXxMqCucTO0K/1p2zbAdRjNVBRbpkQqRbBkwKjzfGovPjTCc20

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