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关于虚拟现实的展望

就目前来看,虚拟现实的发展势头不可小觑。除了商业巨头进军VR行业,一些设计师、VR喜好者、开发商也涉足这一领域。

从用户方面来看,最关键的就是游戏玩家。据相关部门统计,每周玩游戏时长超过22小时的玩家约有3400万。如果虚拟现实设备的价格能够下调,必然会获得众多的潜在客户。现在,随着VR市场的激烈竞争,一些经济学家预测VR设备的均价每年会有10%左右的下滑。

关于虚拟现实被大众采用需要的时间,高盛公司指出,虚拟现实很难像智能手机那样异军突起,但是从长远的角度来看,它很有可能取代智能手机。

我们再从百度指数来看VR的发展速度,仅仅一年的时间,VR的相关搜索指数就上涨了3万多点。可见关注虚拟现实的人越来越多了,这也为它的普及奠定了基础。

如果从地域和人群来分析百度指数,华东、华北、华南位列前三,可见经济发达地区是VR行业发展的重要落脚点。关注的人群中,20至40岁的人是主体,其中男性人数比女性高出4倍。从购买能力上看,VR技术也抓住了消费的主体,可是如何才能带动盈利,还需要做更多尝试。

嫁接大屏电视

据高盛公司预测,VR设备在大屏幕电视市场的普及率可能马上就会达到8%。此外,用户对大尺寸虚拟屏幕的需求也将提升5%。现在是讲求视觉冲击力的年代,我们打造VR产品,不仅要注重自身,也要重视和它相关的产品,比如,手机、平板电脑、电视等。

据悉,索尼公司不仅在高端设备和价钱之间寻找平衡点,还致力于打造更符合用户需求的显示器,势必会赢得更大的发展空间。

可移动

时下,人们追求快捷、方便,所以移动互联网用户已远远超出互联网用户。因此VR设备也要注重可移动性。据统计,目前使用移动式VR的用户已经超过500万,而且增长的速度很快。

Google Cardboard是很亲民的移动VR设备,价位不超过100美元。游戏和视频有360度视角。不可移动的VR产品有Rift,600美元;Vive,800美元;Rift,600美元。这几款显然不符合我国用户对千元机的青睐。

Google公司对外承诺,尽管Google Cardboard价位低,但是在技术环节也力求卓越,并将通过量产的方式,惠及更多的用户。

一款产品想要普及,做好性价比是首要。Google公司此举必然会获得众多用户的支持。

内容

大家一定已经熟悉超级IP这个词了,它就是以内容为核心去连通诸多领域。VR公司一定要有这样的理念,我们不仅要打造好的产品,也要打造好的内容,这样才能树立品牌。

有人说,自己没有能打造内容的团队,那么可以用好的产品去联合。切记,真正决定企业成功的,不是产品的外在,而是它的内容。

拓展领域

我们不能把VR的使用领域局限在娱乐和游戏上。其实许多社会热点问题,VR都有使用的空间,比如我们可以利用VR技术检测雾霾对人体的伤害,从而找出预防和医治的办法。

配套设备

以往的VR产品大多是头戴式显示器,很难满足用户在触觉上的需求。HTC创新推出一款手部追踪控制器Vive,可以帮助用户和虚拟世界简单互动。相信,未来一定会有更多配套产品出现,迎合用户的多方面需求。

一体化

尽管VR很热门,但是优秀的公司却是分散的,西雅图、东京、深圳、伦敦、新西兰等大城市都有很知名的VR企业,可是无法满足其他地区VR爱好者的需求,也降低了自己的影响力。这些企业有必要通过联合的方式互通有无,并且在全球多设分公司,以吸引更多的用户。

发现趋势很重要,但是能抓住关键点和变化,才能保证更好、更快地发展。 STckReRIqDO4ToUOu4xDk0T+cHMtrdZhJPLnw4Rs8lvRGbZ/eIjh+ngaTDd4N4Zh

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