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虚拟现实的瓶颈

虚拟现实技术相对于其他技术来讲,有很多优越之处。但在看到它的优越性的同时,我们也不能忽略它在发展的过程中会遇到的一些瓶颈。只有看清楚虚拟现实技术发展的瓶颈,才算是对它有了真正客观的认知。

目前,许多大城市的产业创意园都成立了大型VR体验馆,还有一些地方有VR主题公园。有人认为这将是VR发展的主流。还有人认为,在人流密集处开设网吧一样的小型虚拟现实体验馆,更符合大众化的发展理念。

运营空间的大小并不是虚拟现实发展的关键,最主要的是产品。我们先要有一台配置很高的电脑,这样才能使良好的VR产品发挥最理想的效果。此外,配套的传感器也必不可少,否则无法给用户提供最佳的体验。

目前的情况则是只有一些大型体验馆有良好的配套设施。这就好比大家都想去看电影,但却只有一小部分电影院能给大家提供最佳的视听效果,这就会使很多人的需求得不到满足。现在如果能有一套设备,在客厅里就能营造体验馆的氛围,VR技术的发展就达到更高的层次了。下面我们就来看一款适合在小空间内使用的VR产品。

在加拿大的温哥华召开过一次创意分享大会,商界、娱乐界、设计界的诸多名流云集于此。微软的两位创始人比尔·盖茨和保罗·艾伦、亚马逊创始人贝佐斯、导演斯皮尔伯格、明星哈里森·福特、《阿凡达》导演詹姆斯·卡梅隆等,都来参加这次大会。

会上展示了10个以上的虚拟现实产品,上述嘉宾和现场观众最青睐的是The VOID,主要用来体验游戏(见图2-3)。从外表上看,它不光是一个简单的头戴显示器,而是包括头显、手套、马甲等一系列的配件。其创始人Ken Bretschneider说:“The VOID就是专门为娱乐打造的设备。”

商界代表体验过The VOID后,争先恐后要和Ken Bretschneider谈合作。梦工厂、迪士尼、谷歌、微软、索尼、微软等都希望和他进行合作,斯皮尔伯格也表示:“这是最棒的VR产品。”

图2-3 The VOID的影视体验

有人认为,这么好的设备,一定会有一支庞大的创作团队,可它却是Ken Bretschneider的个人产品。它除了能制造极佳的视听效果,还采用无线传输的操作方法,使用起来更方便,能让用户在小空间内体验到广阔的虚拟世界。

我们从如今VR行业的发展来看The VOID的前景。一些游乐场所只能采用VR产品体验过山车等特定项目,小型虚拟网吧还没有成功的案例。The VOID则有很宽广的运作空间。虚拟现实遇到的瓶颈由此也可以看出来,即设备的简化是个难题。

我们再用The VOID和虚拟现实主题公园Zero latency做下对比。该公园有世界公认的虚拟现实设备,主要项目是游戏。游戏场所是400平方米的室内场馆,需要6位玩家来共同完成,体验1小时的费用大约为440元人民币。

上述经营模式显然不符合我国的用户习惯。我们如果想和朋友一起去玩游戏,首选就是网咖或电玩城。VR产品的使用成本太高,再加上网咖和电玩城的场地有限,这严重制约了VR的发展。

由此来看,个人虚拟现实最有可能成为主流。要是我们有经济能力购买The VOID,可以用来体验的项目不仅随心所欲,还不受时间的限制。在消费个性化的年代,这正符合诸多游戏玩家和影视爱好者的需求。

不过现阶段的VR产品还有很多不完善的地方,想要实现个人虚拟现实还有很长的路要走。但很显然,个人虚拟现实设备将会成为趋势,正如照相机逐渐变成个人设备的发展轨迹一样,VR设备将不再是属于某个场地的专属设备,而是众多用户的个人物品。

综上所述,在短时期内,大型虚拟体验馆依旧是大众消费的主流。而且从优胜劣汰的角度来看,一些跟风而起的小型VR体验馆将被淘汰。随着VR产品的质量提升和普及,大型体验馆将以电影院的方式来吸引观众,而虚拟现实的产品会像电脑、电视一样,发展成为个人产品。 /bJWz14rBmC2L1wD0ja33cKDdHVhXztUIELWAFxsnrR+sE85390JeqJhGCac+zXs

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