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2.5 创业教育中的游戏和玩耍

创业教育者有段时间被认为是创新型教师,部分原因是这个学科相对较年轻,还有部分原因是对遍及创业内容并且最终影响多样化方法的新颖、创新和富有创造力的感知。在创业教育中有很多使用玩耍和游戏的例子,但仍有很大的空间来考虑使用更多以及如何使用。

通过玩游戏来掌握创业的教学方法始于年轻一代,这种方法涉及了各种不同类型的玩耍。到2010年12月为止,全美独立企业联盟(National Federation for Independent Businesses)通过其青年企业家基金会(Young Entrepreneur Foundation)提供游戏《约翰尼的金钱游戏》(Johnny Money the Game)。另一个例子发生在加拿大的整合经济中心(Center for Integral Economics)的分支SunDrum。SunDrum使用一种多叉方法与年轻人一起工作,学习通过社会企业解决社会问题,使用了“艺术、故事和文化”的教学方法“进行启发,用游戏和玩耍的方式进行讲授”。

在大学里,教师正在测试所有类型的玩耍和游戏,推动学生对创业思维与技能组合的理解和胜任力,其中很多例子被收录进了本书第二部分的练习中。当我们深入思考与了解玩耍和游戏的角色时,为了把玩耍包罗到创业课程体系中,一组问题就相应出现了:

·练习、课程等的学习目标是什么?对于任何教学法,期望的结果需要仔细构思和计划,这就为学生和教师的成长留下了余地,甚至可能会让他们感到意外。

·合适的游戏类型是什么?尽管计算机游戏、移动APP、实境拟真游戏等提供了大量机会,更为传统的游戏仍旧是积极的选项。

·规则是什么?有规则吗?如果有人打破规则,会发生什么?有时,在创业教育中讨论规则的角色是一件好事。这些规则是谁的规则?参与者会真的遵守这些规则吗?它们是规则或产业标准吗?进行反方向行动是积极的行动还是灾难性的行动?

·期望的参与水平是什么?为了自我学习而让学生们如此投入以至于他们确实接受(即使是内隐地)责任,这可能吗?

·有趣的事的角色是什么?这是促进创造力的一个重要属性吗?

·地点在玩耍中的角色是什么?最后的考虑是提供“玩耍空间”(de Souza e Silva和Hjorth,2009,pp.604-05)对于进一步推动玩耍的“魔圈”边界的潜在贡献。

Raph Koster(2005)在其有趣的事的理论中提及,有趣的事只是另一个关于学习的词汇。他还说,“有趣的事是鼓励我们不断尝试的神经化学奖励”(p.19)。我们还不确定正式教育在哪个阶段虽然变得没有趣,但是仍可以成为有趣的事,不过确实已经不再是有趣的事了。要想实现能够促进创业学习与鼓励学生创业思维和行动的课堂,就必须提供一种好玩、有吸引力、充满挑战并饶有趣味的体验。作为教育者,我们想让各位诚实地回答下面这些问题:

·走出课堂的学生们会频繁地“去洗手间”吗?

·相比于课堂中正在发生的事情,学生们是不是更对膝上电脑或智能手机感兴趣?

·学生们会提问一些你已经回答过的问题吗?

·学生们会无准备地到达教室吗?

·学生们会避免与你进行眼神接触吗?

·当你询问谁愿意当志愿者时,学生们会保持沉默吗?

·在每个课程单元,你会(在正确的时间)听到少于3次的笑声吗?

·你会特别不想走进课堂吗?

如果你对上述任何问题的回答为“是”,那么结论是非常简单的,即你的创业课堂里缺乏玩耍。改进办法是什么呢?开始让你自己和你的学生进行有关玩耍的实践。这不只是一种有趣的选择或者可选项——它真的是必需的。 5pjG9DTglO/cni+blPXy7W9NoBsYRiKgWNuIa7MS7EKPb7SzZuvEqjTAI/f1zk6v

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