问:GCC是什么的简称?(p.8)
答:GCC最初是 G NU C C ompiler的简称,现在指 G NU C ompiler C ollection,这是因为最新版本的GCC能够编译用Ada、C、C++、Fortran、Java和Objective-C等多种语言编写的程序。
问:明白了,但GNU又是什么意思呢?
答:GNU指的是“ G NU's N ot U NIX!”(发音为 guh-NEW ),它是自由软件基金会(Free Software Foundation)的一个项目。自由软件基金会是由Richard M. Stallman发起的一个组织,旨在抗议对UNIX软件授权的各种限制。从它的网站可以看出,自由软件基金会认为用户应该可以自由地“运行、复制、发布、研究、改变和改进”软件。GNU项目从头开始重写了许多传统的UNIX软件,并使公众能够免费地获得。
GCC和其他GNU软件对于Linux操作系统来说是至关重要的。Linux本身只是操作系统的“内核”(处理程序调度和基本输入/输出服务的部分),为了获得具备完整功能的操作系统,GNU软件是必要的。
GNU网站提供了更多有关GNU项目的信息。
问:GCC有什么过人之处呢?
答:我们说GCC重要,不仅仅是因为它能免费获取、能编译很多语言。GCC还可以在许多操作系统下运行,并为多种CPU生成代码(支持所有广为使用的操作系统和CPU)。GCC是许多基于UNIX的操作系统(包括Linux、BSD和Mac OS X)的主要编译器,并广泛用于商业软件开发。有关GCC的更多信息请参考GCC网站。
问:GCC发现程序中错误的能力如何?
答:GCC有多个命令行选项来控制程序检查的彻底程度。使用这些选项可以帮助我们有效地找出程序中潜在的故障区域。下面是一些比较常用的选项。
这些选项常常可以结合使用:
% gcc –O –Wall –W –pedantic –std=c99 –o pun pun.c
问:为什么C语言如此简明扼要?如果在C语言中用
begin
和
end
代替
{
和
}
,用
integer
代替
int
,等等,程序似乎更加易读。(p.9)
答:据说,C程序的简洁性是由开发该语言时贝尔实验室的环境造成的。第一个C语言编译器是运行在DEC PDP-11计算机(一种早期的小型计算机)上的,而程序员用电传打字机(实际上是一种与计算机相连的打字机)输入程序和打印列表。因为电传打字机的速度非常慢(每秒钟只能打出10个字符),所以在程序中尽量减少字符数量显然是十分有利的。
问:在某些C语言书中,
main
函数的结尾使用的是
exit(0)
而不是
return 0
,二者是否一样呢?(p.10)
答:当出现在
main
函数中时,这两种语句是完全等价的:二者都终止程序执行,并且向操作系统返回0值。使用哪种语句完全依据个人喜好而定。
问:如果
main
函数末尾没有
return
语句会产生什么后果?(p.10)
答:
return
语句不是必需的;如果没有
return
语句,程序一样会终止。在C89中,返回给操作系统的值是未定义的。
在C99中,如果
main
函数声明中的返回类型是
int
(如我们的例子所示),程序会向操作系统返回0;否则程序会返回一个不确定的值。
问:编译器是完全移除注释还是用空格替换注释呢?
答:一些早期的编译器会删除每条注释中的所有字符,使得语句
a/**/b = 0;
可能被编译器理解成
ab = 0;
然而,依据C标准,编译器必须用一个空格字符替换每条注释语句,因此上面提到的技巧并不可行。我们实际上会得到下面的语句:
a b = 0;
问:如何发现程序中未终止的注释?
答:如果运气好的话,程序将无法通过编译,因为这样的注释会导致程序非法。如果程序可以通过编译,也有几种方法可以用。通过用调试器逐行地执行程序,就会发现是否有些行被跳过了。某些集成开发环境会使用特别的颜色把注释和其他代码区分开来。如果你使用的是这样的开发环境,就很容易发现未终止的注释,因为误把程序文本包含到注释中会导致颜色不同。此外,诸如
lint
(➤1.2节)之类的程序也可以提供帮助。
问:在一个注释中嵌套另一个注释是否合法?
答:传统风格的注释(
/*...*/
)不允许嵌套。例如,下面的代码就是不合法的:
/*
/*** WRONG ***/
*/
第2行的符号
*/
会和第一行的
/*
相匹配,所以编译器会把第3行的
*/
标记为一个错误。
C语言禁止注释嵌套有些时候也是个问题。假设我们编写了一个很长的程序,其中包含了许多短小的注释。为了临时屏蔽程序的某些部分(比如在测试过程中),我们首先会想到用
/*
和
*/
“注释掉”相应的程序行。但是,如果这些代码行中包含有传统风格的注释,这种方法就行不通了。
不过,C99注释(以
//
开始的注释)可以嵌套在传统风格的注释中,这是这类注释的另一个优势。
后面我们将看到,可以用一种更好的方法来屏蔽部分程序(➤14.4节)。
问:
float
类型的名字由何而来?(p.13)
答:
float
是floating-point的缩写形式,它是一种存储数的方法,而这些数中的小数点是“浮动的”。
float
类型的值通常分成两部分存储:
小数
部分(或者称为
尾数
部分)和
指数
部分。例如,12.0这个数可以以
的形式存储,其中1.5是小数部分,而3是指数部分。有些编程语言把这种类型称为
real
类型而不是
float
类型。
问:为什么浮点常量需要以字母f结尾?(p.14)
答:完整的解释见第7章。这里只简单回答一下:包含小数点但不以
f
结尾的常量是
double
(
double precision
的缩写)型的。
double
型的值比
float
型的值存储得更精确,并且可以比
float
型的值大,因此在给
float
型变量赋值时需要加上字母
f
。如果不加
f
,编译器可能会生成一条警告消息,告诉你存储到
float
型变量中的数可能超出了该变量的取值范围。
* 问:对标识符的长度真的没有限制吗?(p.20)
答:是,又不是。C89标准声称标识符可以是任意长,但只要求编译器记住前31个字符( C99中是63个字符)。因此,如果两个名字的前31个字符都相同,编译器可能会无法区分它们。
更复杂的情况是,C标准对于具有外部链接(➤18.2节)的标识符有特殊的规定,而大多数函数名属于这类标识符。因为链接器必须能识别这些名字,而一些早期的链接器又只能处理短名字,所以在C89中标识符只有前6个字符才是有效的。此外,C89还不区分字母的大小写。因此
ABCDEFG
和
abcdefg
可能会被作为相同的名字处理。(
C99中,前31个字符有效,且字母区分大小写。)
大多数编译器和链接器比标准所要求的更宽松,因此实际使用中这些规则都不是问题。不要担心标识符太长,还是注意不要把它们定义得太短吧。
问:缩进时应该使用多少空格?(p.22)
答:这是个难以回答的问题。如果预留的空间过少,会不易察觉到缩进;如果预留的空间太多,则可能会导致行宽超出屏幕(或页面)的宽度。许多C程序员采用8个空格(即一个制表键)来缩进嵌套语句,这可能太多了。研究表明,缩进3个空格是最合适的,但许多程序员不太习惯于非2的幂次。我习惯于缩进3或4个空格,但是考虑到页面的需要,本书采用了2个空格的缩进方式。