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2.1 编写一个简单的C程序

与用其他语言编写的程序相比,C程序较少要求“形式化的东西”。一个完整的C程序可以只有寥寥数行。

程序 显示双关语

在Kernighan和Ritchie编写的经典C语言著作《C程序设计语言》中,第一个程序是极其简短的。它仅仅输出了一条 hello, world 消息。与大多数C语言书的作者不同,我不打算用这个程序作为第一个C程序示例,而更愿意尊重C语言的另一个传统:显示双关语。下面是一条双关语:

To C, or not to C: that is the question.

下面这个名为pun.c的程序会在每次运行时显示上述消息。

pun.c

#include <stdio.h>

int main(void)
{
  printf("To C, or not to C: that is the question.\n");
  return 0;
}

2.2节会对这段程序中的一些格式进行详尽的说明,这里仅做简要介绍。对本程序所要完成的操作来说,它的第一行

#include <stdio.h>

是必不可少的,它“包含”了C语言标准输入/输出库的相关信息。程序的可执行代码都在 main 函数中,这个函数代表“主”程序。 main 函数中的第一行代码是用来显示期望信息的。 printf 函数来自标准输入/输出库,可以产生完美的格式化输出。代码 \n 告诉 printf 函数执行完消息显示后要进行换行操作。第二行代码

return 0;

表明程序终止时会向操作系统返回值0。

2.1.1 编译和链接

尽管pun.c程序十分简短,但是为运行这个程序而包含的内容可能比想象的要多。首先,需要生成一个含有上述程序代码的名为pun.c的文件(使用任何文本编辑器都可以创建该文件)。文件的名字无关紧要,但是编译器通常要求带上文件的扩展名.c。

接下来需要把程序转化为机器可以执行的形式。对于C程序来说,转化通常包含下列3个步骤。

幸运的是,上述过程往往是自动实现的,因此人们会发现这项工作不是太艰巨。事实上,因为预处理器通常会和编译器集成在一起,所以人们甚至可能不会注意到它在工作。

根据不同的编译器和操作系统,编译和链接所需的命令也是多种多样的。在UNIX系统环境下,通常把C编译器命名为 cc 。为了编译和链接pun.c程序,需要在终端或命令行窗口输入如下命令:

% cc pun.c

(字符 % 是UNIX系统的提示符,不需要输入。)在使用编译器 cc 时,系统自动进行链接操作,无须单独的链接命令。

在编译和链接好程序后,编译器 cc 会把可执行程序放到默认名为a.out的文件中。编译器 cc 有许多选项,其中一个选项( -o )允许为含有可执行程序的文件选择名字。例如,假设要把文件pun.c生成的可执行文件命名为pun,那么只需输入下列命令:

% cc –o pun pun.c
GCC

GCC是最流行的C编译器之一,它随Linux发行,但也有面向其他很多平台的版本。这种编译器的使用与传统的UNIX cc 编译器相似。例如,编译程序pun.c可以使用以下命令:

    % gcc –o pun pun.c
  

本章最后的“问与答”部分将提供更多关于GCC的信息。

2.1.2 集成开发环境

到目前为止,我们一直通过在操作系统提供的特殊窗口中输入命令的方式来调用“命令行”编译器。事实上,还可以使用 集成开发环境 (integrated development environment, IDE)来编译。集成开发环境是一个软件包,我们可以在其中编辑、编译、链接、执行甚至调试程序。组成集成开发环境的各个部分可以协调工作。例如,当编译器发现程序中有错误时,它会让编辑器把包含出错代码的行突出显示。集成开发环境有很多种,本书不打算一一讨论它们,但我建议读者了解一下自己的平台上可以运行哪些集成开发环境。 e9p7jNHqf+qxsadTIMYg+K/hxRdvtH0JlyFzwKe6y9Deqi8UkSy5fbKo2+5lmvwf

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