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1.2 计算机动画应用领域

计算机图形技术始于20世纪50年代早期,最初主要应用于军事作战、计算机辅助设计与制造等专业领域,而非艺术设计专业。在20世纪90年代,计算机技术开始成熟,图形图像技术被越来越多的视觉艺术专业人员关注。随着数字时代的发展和各个学科之间的交叉融合,计算机动画的应用领域不断扩大,除了熟知的动画片制作领域,还可以在影视动画、游戏展示、产品设计、建筑表现等各行各业看到计算机动画的身影。

1.2.1 影视动画

自从工业光魔公司在1975年参与第一部《星球大战》的特效制作以来,电影特效技术重新得到电影公司的认可。时至今日,工业光魔公司已然成为可以代表当今世界顶尖水准的一流电影特效制作公司,其特效作品《钢铁侠》《变形金刚》《加勒比海盗》等均给予观众无比震撼的视觉效果体验。如图1-2所示为福州天之谷网络科技有限公司出品的《土豆侠》影视动画作品。

图1-2

1.2.2 游戏展示

随着移动设备的大量使用,游戏不再像以往那样只能在台式电脑上安装运行。越来越多的游戏公司开始考虑将自己的电脑游戏产品移植到手机或平板电脑上,带给玩家随时随地的游戏体验。好的游戏不仅需要动人的剧情、有趣的关卡设计,更需要华丽的美术视觉效果,如图1-3所示。

图1-3

1.2.3 产品设计

在进行工业产品设计时,逼真的三维动画效果对产品的展示和宣传起不可替代的作用,如图1-4所示为使用三维软件制作完成的概念汽车行驶动画效果截图。

图1-4

1.2.4 建筑表现

建筑表现不只可以使用3ds Max软件完成。Maya软件既然可以轻松胜任电影场景的制作,也适用于建筑及室内空间表现,如图1-5所示为使用Maya软件制作完成的三维图像作品。

图1-5 Ds6sNTQqY1OFqguGI3BcbnqIL2iI1FCjSeL8JNOIFGoLrcfqnXIJlDlvNVs37VGF

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