购买
下载掌阅APP,畅读海量书库
立即打开
畅读海量书库
扫码下载掌阅APP

1.1 动画概述

动画是一门集合了漫画、电影、数字媒体等多种艺术形式的综合艺术。经过100多年的历史发展,动画已经形成了较为完善的理论体系和多元化产业。在本书中,制作动画仅狭义地理解为使用Maya软件设置对象的形变及运动过程记录。在Maya软件中制作效果真实的动画是一种“黑魔法”。使用Maya软件创作的虚拟元素与现实中的对象合成在一起可以带给观众超强的视觉感受和真实体验。迪士尼公司早在20世纪30年代就提出了著名的“动画12原理”,这些基本原理不但适用于定格动画、黏土动画、二维动画,也适用于三维电脑动画。掌握一定的动画基础理论,有助于制作出更加令人信服的动画效果。

在没有数字技术之前,动画师创造性地将传统绘画、模型制作、摄影辅助、剪纸艺术等技术手段用于动画制作,如1940年米高梅电影公司出品的动画片《猫和老鼠》、1958年万古蟾执导的剪纸动画片《猪八戒吃瓜》、1988年上海美术电影制片厂出品的水墨动画片《山水情》等。制作这些影片的动画师在没有数字技术的年代以传统的艺术创作方式完成了一个又一个经典动画,推动了动画制作技术的发展。在数字时代,使用计算机制作动画继续沿用动画先驱者们总结出来的经验,并在此基础上不断完善、更新及应用。如图1-1所示为使用三维动画软件所制作完成的《土豆侠》角色形象(图片由福州天之谷网络科技有限公司授权)。

图1-1 OQyC3SXh6I++xbCnZd+Eb0aJQEqhx4TOi6KQirCwZz/IIqJqApXMb0WBkhdo6WnJ

点击中间区域
呼出菜单
上一章
目录
下一章
×