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2.2 实例:卷轴打开动画

本实例使用关键帧动画技术制作卷轴打开的动画效果,如图2-15所示为动画完成渲染效果。

图2-15

01 启动中文版Maya 2020软件,并打开本书配套资源“画轴.mb”文件,可以看到场景中有一个已经设置了材质的卷轴模型,如图2-16所示。

图2-16

02 单击“使用默认材质”按钮,让场景中的模型显示为统一的颜色,如图2-17所示。

图2-17

03 选择场景中的卷轴模型,如图2-18所示。执行“变形”|“非线性”|“弯曲”命令,为画模型添加弯曲控制柄,如图2-19所示。

图2-18

图2-19

04 在“通道盒/层编辑器”面板中,设置弯曲控制柄的“旋转Z”为90,如图2-20所示。

图2-20

05 在“属性编辑器”面板中,展开“非线性变形器属性”卷展栏,设置“曲率”为180,“下限”为0,如图2-21所示。可得到如图2-22所示的模型结果。

图2-21

图2-22

06 使用“移动工具”调整弯曲控制柄的位置至如图2-23所示的状态。

图2-23

07 在“非线性变形器属性”卷展栏中,设置“曲率”为1600,“上限”为10,使卷轴模型卷起来后的半径与场景中卷轴模型的半径相似,如图2-24所示。

图2-24

08 在“通道盒/层编辑器”面板中,设置“旋转Z”为90.2,如图2-25所示。再次在“前视图”中观察模型,可以看到模型卷起来后会产生厚度,如图2-26所示。

图2-25

图2-26

09 在场景中复制模型,并调整其位置至如图2-27所示的状态。

图2-27

10 在“大纲视图”中,将复制得到的卷轴模型设置为弯曲控制柄的子物体,如图2-28所示。

图2-28

11 在第1帧位置,选择弯曲控制柄,在“通道盒/层编辑器”面板中,为“平移X”属性设置关键帧,如图2-29所示。

图2-29

12 在第50帧位置,调整弯曲控制柄的位置至如图2-30所示的状态。

图2-30

13 在“通道盒/层编辑器”面板中,再次为“平移X”属性设置关键帧,如图2-31所示。

图2-31

14 设置完成后,播放动画,卷轴的打开效果如图2-32~图2-35所示。

图2-32

图2-33

图2-34

图2-35 TeCfwavDBioi/3Pla7JiCAvXC1dawEut9Nl3RhYlWVXERAjwec9JLtRzWeM//waJ

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