本实例使用关键帧动画技术制作卷轴打开的动画效果,如图2-15所示为动画完成渲染效果。
图2-15
01 启动中文版Maya 2020软件,并打开本书配套资源“画轴.mb”文件,可以看到场景中有一个已经设置了材质的卷轴模型,如图2-16所示。
图2-16
02 单击“使用默认材质”按钮,让场景中的模型显示为统一的颜色,如图2-17所示。
图2-17
03 选择场景中的卷轴模型,如图2-18所示。执行“变形”|“非线性”|“弯曲”命令,为画模型添加弯曲控制柄,如图2-19所示。
图2-18
图2-19
04 在“通道盒/层编辑器”面板中,设置弯曲控制柄的“旋转Z”为90,如图2-20所示。
图2-20
05 在“属性编辑器”面板中,展开“非线性变形器属性”卷展栏,设置“曲率”为180,“下限”为0,如图2-21所示。可得到如图2-22所示的模型结果。
图2-21
图2-22
06 使用“移动工具”调整弯曲控制柄的位置至如图2-23所示的状态。
图2-23
07 在“非线性变形器属性”卷展栏中,设置“曲率”为1600,“上限”为10,使卷轴模型卷起来后的半径与场景中卷轴模型的半径相似,如图2-24所示。
图2-24
08 在“通道盒/层编辑器”面板中,设置“旋转Z”为90.2,如图2-25所示。再次在“前视图”中观察模型,可以看到模型卷起来后会产生厚度,如图2-26所示。
图2-25
图2-26
09 在场景中复制模型,并调整其位置至如图2-27所示的状态。
图2-27
10 在“大纲视图”中,将复制得到的卷轴模型设置为弯曲控制柄的子物体,如图2-28所示。
图2-28
11 在第1帧位置,选择弯曲控制柄,在“通道盒/层编辑器”面板中,为“平移X”属性设置关键帧,如图2-29所示。
图2-29
12 在第50帧位置,调整弯曲控制柄的位置至如图2-30所示的状态。
图2-30
13 在“通道盒/层编辑器”面板中,再次为“平移X”属性设置关键帧,如图2-31所示。
图2-31
14 设置完成后,播放动画,卷轴的打开效果如图2-32~图2-35所示。
图2-32
图2-33
图2-34
图2-35