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2.1 实例:方形积木翻滚动画

本实例通过使用关键帧动画技术为对象的旋转属性设置关键帧制作一个方形积木在地上不断翻滚的动画效果,如图2-1所示为本实例的动画完成渲染效果。

图2-1

01 启动中文版Maya 2020软件,并打开本书配套资源“方形积木.mb”文件,可以看到场景中有一个方形积木模型,如图2-2所示。

图2-2

02 在工具栏中单击“捕捉到点”按钮,开启Maya的捕捉到点功能,如图2-3所示。

图2-3

03 选择场景中的积木模型,按D键,激活对象的“编辑枢轴”功能,如图2-4所示。

图2-4

04 移动积木模型的坐标轴至如图2-5所示的顶点位置后,再次按D键,关闭“编辑枢轴”功能。

图2-5

05 将时间帧设置在第1帧,在“通道盒/层编辑器”面板中,在其“旋转Z”属性上右击,为该属性设置关键帧,完成后可以看到“旋转Z”属性会显红色的方块标记,如图2-6所示。

图2-6

06 将时间帧设置在第20帧,将场景中的积木模型旋转至如图2-7所示的状态,再次为“旋转Z”属性设置关键帧,如图2-8所示,制作出积木翻滚的动画效果。

图2-7

图2-8

07 继续制作积木往前翻滚的动画。需要注意的是,积木如果再往前翻滚,不可以直接更改积木模型的坐标轴。在场景中选择积木模型,按快捷键Ctrl+G,对积木模型执行“分组”操作,同时在“大纲视图”中观察积木模型的层级关系,如图2-9所示。

图2-9

技巧与提示

读者需要注意,积木模型的旋转动画制作完成后,如果再次更改积木模型的坐标轴位置会对之前的旋转动画产生影响,所以,这时可以对积木模型执行“分组”操作,更改组的坐标轴来继续制作积木模型翻滚的动画效果。

08 对新建的组更改坐标轴,不会对之前的积木模型旋转动画产生影响。场景中组的坐标轴位置在默认状态下处于场景中的坐标原点,如图2-10所示。

图2-10

09 按D键,移动组的坐标轴至如图2-11所示的顶点位置。调整完成后,再次按D键,关闭“编辑枢轴”功能。

图2-11

10 在第20帧,为组的“旋转Z”属性设置关键帧,如图2-12所示。

图2-12

11 设置完成后,移动时间帧至第40帧,将场景中的积木模型旋转至如图2-13所示的状态,并再次为“旋转Z”属性设置关键帧,制作出积木再次向前方翻滚的动画效果。

图2-13

12 重复以上步骤,即可制作出方形积木在地面上不断翻滚的动画效果。本例为方形积木模型制作了4次不同方向的翻滚动画,执行“窗口”|“动画编辑器”|“曲线图编辑器”命令,在弹出的“曲线图编辑器”中查看动画曲线效果,如图2-14所示。

图2-14 9ScJLcMRwTYAEna6sEmf8yf7SnTWQ12BbnGa0kdG4J7qysLb5vUZMaZF87qCxQ3a

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