购买
下载掌阅APP,畅读海量书库
立即打开
畅读海量书库
扫码下载掌阅APP

Part 1

点灯Akari

点灯是一种放置类谜题,需要玩家将盘面想象为美术馆,按规则放入一些灯泡使得盘面被全部点亮。点灯的规则简单,玩起来很有趣,有点接近扫雷,但是与扫雷有很大区别,既可以通过一点点的线索逐步推理,又需要解题者不放过任何一个细节,非常耐玩。同时,点灯谜题的规则简单,易于理解,是谜题新手入门的最佳选择之一。

点灯例题

例题答案

★规则

(1)在空白格里放入一些灯泡,灯泡可以向上下左右四个方向发出灯光,但是光线会被黑格挡住。每个单元格内只能放入一个灯泡。

(2)黑格中的提示数字表示这一格上下左右有多少个灯泡。没有提示的黑格,周围可以放任意数量的灯泡。

(3)任意两个灯泡不能被照射到,即被点亮的格不能放入新的灯泡。

(4)所有白色格都要被灯泡照射到,或者放入灯泡。

点灯谜题一般从讨论提示数旁边灯泡的分布入手,一边画出灯泡,一边标记出已经点亮的格子、还没有被点亮的格子、不能放入灯泡的格子等。解题时候一边要考虑灯泡的摆法,一边还要考虑格子被点亮的情况,两种思路要灵活转换。两种思路的切换和不同标记的切换,对于解题者的细心、耐心及逻辑能力的培养有着非常好的作用。 1WC+tIcHbtSS0ji8PcO8RMp0HzgxBaX/plU+1Ip7fzxDQXJTIFYe/3ISbi8Tvy1u

点击中间区域
呼出菜单
上一章
目录
下一章
×