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前言
谜题及谜题术语

谜题(Puzzle),在广义上指任何解谜游戏,包括谜语以及需要动脑动手的实体谜题等。本书中的谜题特指相对狭义的“智力谜题”,更准确地说是“逻辑谜题”。这些谜题由出题者精心设计,解题者需要在数字、线段、图形中寻找线索,运用逻辑推理解开题目。

谜题的种类有很多,最常见的是数独。近十年来数独在中国蓬勃发展,我国曾举办世界数独锦标赛,国家代表队在国内外赛事上取得了不俗的成绩。

除了数独,数一、数桥等都在逐步推广、普及。谜题一般数形结合,解题思路灵活,可以训练自己的观察能力、计算能力、思考能力、空间想象能力等。有些超级难题经常需要解题者亲自动手摆一摆、解这样的谜题不仅对条理性和动手能力有所提升,更重要的是解开一道难题的乐趣会让人印象深刻。

本书选取了9种国内外赛事常见的谜题题型,讲解了最基础的解法和各种技巧,希望能带领更多读者进入谜题的世界,享受谜题的乐趣。我们希望能有读者进入谜题世界后,不断努力成为优秀的谜题比赛选手。

本书中难度分为5个档次,以1~5进行分级,题目难度逐渐加大。有难度的题目可能涉及较大型的结构等内容,需要由玩家自行探索。部分题目被标注为6星,这些题目难以用常规方法、逻辑解答,但是可能有非常巧妙的解法,或者需要动手摆一摆、画一画,多加尝试与调整之后,找到唯一的正确答案。

在谜题中,存在以下的一些术语,此处一并叙述。

1.盘面

一整道题目叫作一个盘面,一般用粗线条围出。本书中仅收录两种类型的盘面,即6×6的和10×10的两种(注:部分题目会在盘面外部给予提示)。

2.单元格

由细线分割形成的小格,叫作单元格。横向排列的格子组成一行,纵向排列的格子组成一列。行用R表示,从上到下分别是R1、R2、R3……列用C表示,从左到右分别是C1、C2、C3……

我们用行列相交形成的坐标表示单元格的位置。下图中问号所在格为R2C2,数字1所在格为R4C3,数字2所在格为R3C5。

每个单元格的面积是1。

3.区域

一个盘面内,可能有一些粗线将盘面分成很多个区域。每个区域都由粗线围出。下图中一共有四个被围出的区域。

4.黑格

在一部分谜题中,解题时需要涂黑一些单元格,还有一些单元格不能被涂黑。本书在相关题目的篇章内,以黑色格表示被涂黑的格子,用阴影格表示已经确定不能涂黑的格子,白色格表示尚未确定的格子。

5.物品

一些题目会要求在单元格里放入物品。每个单元格只能放入一个物品。本书中,点灯谜题和帐篷谜题属于这种类型。用点格表示不能放入物品的格子。

6.回路

回路指一个环,从环上一点出发,沿着环能回到出发点。回路没有交叉或者分叉。很多谜题要求绘出一个回路,数回谜题的回路画在单元格的边界,而城堡、珍珠、仙人指路的回路要求画在单元格的内部,每个单元格仅能经过一次。

回路具有三种性质,延展性、连通性、染色性质。延展性和连通性是指回路互相连通,并且只能存在一个回路,不能提前闭合。我们可以通过这两种性质将画出的部分回路进行拓展,得到更多的结论。

染色性质是指一个回路必定是偶数格,并且从任一格开始进行AB两种颜色的染色,回路都会按照A-B-A-B……的形式进行循环,两种颜色所占的格数是相等的。这种性质在一些难题里会有非常巧妙的应用,例如2013年北京的谜题世锦赛,其中的仙人指路谜题需要用这种技巧来解开。本书不涉及该类型技巧。

7.线段

本书中,线段仅用于城堡谜题。若一条直线经过了N个单元格,那么线段的长度是N-1,可以理解为经过了N-1个单元格夹缝。

下图展示了一条长度为1的线段和两条长度为2的线段。

8.相邻与对角相邻

两格在上下左右的方向共用一条边,为相邻。两格在斜向共用一个角,为对角相邻。下面两张图展示了相邻和对角相邻。

9.连通

两格上下左右相邻,即为连通。如果多个格子能通过边而全部连通,那么说明这些格子连成一片。

下图中,黑色格连成一片,而白色格没有连成一片。 I0ItJfzI1Rtc8UvVj4FaPQsX44r37BOWjk++YBO0f/OlAxse3tnplLPfjmricT1O

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