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前言

CINEMA 4D简称为C4D,是德国MAXON公司研发的基于PC系统的三维建模、动画及渲染软件。CINEMA 4D广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学及工程可视化等领域。读者可以通过本书实例教学的操作,学习CINEMA 4D在各领域的建模、材质贴图、灯光技术和渲染等方法。

本书是一本内容十分全面且以实战案例为主的图书,主要讲解CINEMA 4D R20软件的功能指令并兼顾实战应用,以新颖、完整的建模思路,全面介绍CINEMA 4D的各种建模、动画及特效制作方法。本书的最大特点是案例多、技巧多并以实操为主,特别是对动画、动力学与特效部分的使用技术、技巧和步骤进行了详细的讲解。

全书共分17章,通过极具代表性的练习与实战案例,循序渐进地介绍了CINEMA 4D在影视动画行业及工业设计行业中的应用。

第1章:本章介绍的内容包括CINEMA 4D R20软件介绍、工作界面、管理器操作以及CINEMA 4D R20设计工作流等。

第2章:本章学习CINEMA 4D R20的入门基本操作,包括CINEMA 4D工程文件管理、辅助工具、对象的选择方法、对象的捕捉、坐标系统与对象变换。

第3章:本章全面介绍建模、创建曲线和生成器建模的技巧与流程。

第4章:本章介绍CINEMA 4D的模型对象造型与变形器工具,对象造型指的就是将对象进行阵列、晶格、布尔、连接、实例、融球及对称运算等。

第5章:本章详细介绍CINEMA 4D的多边形建模工具在造型设计中的实战应用。

第6章:雕刻是一种建模方法,与传统建模方法完全不同。传统的建模方法本质上往往是技术性很强或抽象的(使用拉伸、切割、多边形生成等),而雕刻是基于更自然的艺术方法。本章主要介绍CINEMA 4D雕刻工具的基本用法及实战应用。

第7章:本章详细介绍场景、灯光、材质、贴图及渲染等知识。一个完整的CINEMA 4D场景由模型、场景、摄像机、灯光、材质/贴图及动画构成。

第8章:动画是电影特效、电视栏目制作、片头广告及动态仿真等工程项目的软件基础。本章全面介绍CINEMA 4D的基本动画功能及实战运用。

第9章:本章介绍运用CINEMA 4D对一系列的物理对象进行布料与动力学模拟。

第10章:本章详细介绍粒子系统的特效功能。粒子系统可以帮助动画师制作一些高级的影视特效。而毛发工具可以模拟人类和动物的毛发及运动状态。

第11章:流体动力学模拟是动力学模拟的一个分支,集成了机械动力学与粒子的模拟功能。本章介绍2款用于流体动力学模拟的高级插件——RealFlow插件和TurbulenceFD插件。

第12章:CINEMA 4D中的运动图形模块MoGraph,可以将任何对象用其特殊功能制作出运动特效。本章以案例的形式详细介绍运动图形在动画制作中的实际运用。

第13章:在CINEMA 4D中可以利用运动跟踪器随心所欲地制作出震撼的电影场景。本章以案例的形式详细介绍运动跟踪在动画场景中的实际运用。

第14章:本章重点介绍CINEMA 4D中角色动画的制作全过程,通过本章的学习,读者可以了解角色动画设计的概念以及应该如何去学习和应用。

第15章:现代工业产品表现中,平面表现已无法跟上消费者的要求,立体工业产品表现已成主流。立体工业产品表现能够360°全方位展示产品细节,展示效果更能打动目标客户。本章通过2个案例,让读者熟练并全面掌握CINEMA 4D软件在产品设计、包装设计行业的具体应用。

第16章:本章主要介绍CINEMA 4D在媒体广告设计行业中的实战应用。

第17章:CINEMA 4D软件是新闻类栏目和片头制作的最佳选择。本章以一个电视栏目的片头设计为例,详解CINEMA 4D软件的设计流程和软件使用技巧。

本书的配套素材和视频教学文件请用微信扫描下面的二维码进行下载,如果在下载过程中碰到问题,请联系陈老师,联系邮箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。

本书由桂林电子科技大学信息科技学院的李辉老师编写。鉴于编写时间仓促,书中难免存在遗漏之处,敬请广大读者批评指正。

感谢你选择了本书,希望我们的努力对你的工作和学习有所帮助,如果碰到技术性问题,请用微信扫描下面的二维码,联系相关技术人员进行解决。

技术支持

配套素材

视频教学

2021年3月
作者 4c9TL9zRZJ1m67/yiSfBr7sx2sPHlSIkaPr2j9QXs7atmhIpkHuhTEWYRdCQD9tJ

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