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3.1 C4D建模概述

在建造模型前,首先要明白建模的重要性、建模的思路,以及建模的常用方法等。只有掌握了这些最基本的知识,才能在创建模型时得心应手。

C4D建模是指在场景中创建二维或三维模型。三维建模是三维设计的第一步,是三维世界的核心和基础。没有一个好的模型,好的效果是无法实现的。C4D具有多种建模方式,包括对象建模、生成器建模、造型建模、变形器建模及网格建模等。

3.1.1 C4D建模方法

使用C4D工作时,一般都遵循“建模→材质→灯光→渲染”这个基本流程。建模是一幅作品的基础,没有模型,材质和灯光就是无稽之谈,如图3-1所示是两幅非常优秀的建模作品。

图3-1

一个复杂的模型,总是由一些简单的特征经过一定的处理组合而成的,可以称其为组合体。组合体按其组成方式可分为叠加、切割和相交3种基本形式,分别如图3-2所示。

图3-2

一个复杂的模型是由许多个简单基本体叠加而成的。在进行建模之前,先对其进行结构分析是非常重要的。首先要明确模型中各个基本体之间的关系,找出模型的基本轮廓作为第一个样条线轮廓,然后根据基本体之间的主次关系,理清建模的顺序。

同一个模型,不同的设计者可能用不同的方法创建。但是,对于最终的模型,要保证其体现设计思想、加工工艺思想和模型本身的鲁棒性,使模型不仅易于修改,而且在修改时产生的关联错误也能快速修复。

总之,三维软件建模的主体思路可以划分为特征合成法和特征分割法。

● 特征合成法:系统允许设计者通过加或减特征进行设计。首先通过一定的规划和过程定义一般特征,建立一般特征库。然后对一般特征实例化,并对特征实例进行修改、复制、删除生成实体模型,导出特定的参数值操作,建立产品模型。如图3-3所示为利用特征合成法的建模作品。

图3-3

● 特征分割法:在一个毛坯模型上用特征进行布尔减操作,从而建立零件模型。类似产品的实际生产加工过程。如图3-4所示为利用特征分割法进行建模的作品。

图3-4

3.1.2 C4D建模工具

C4D的几何基本体包括标准基本体和扩展基本体。创建标准基本体和扩展基本体的命令在“创建”|“对象”子菜单中,如图3-5所示。也可以从上工具栏的“对象”工具列中调取几何基本体的建模工具,如图3-6所示。

图3-5

图3-6

“对象”子菜单中除了标准基本体工具和扩展基本体工具,还包括空对象和临时对象的创建工具——空白、空白多边形和引导线。

技巧点拨:

C4D中的基本体,虽然表面上看似一种实体模型,但由于C4D并非三维工程软件,不会用来进行结构设计,所以C4D中的“实体”模型其实是封闭的多边形模型,其中没有材料填充,只是一个表面而已。 thmjOhTPAvqqx8Jchkm+qdkfn70cVKF6GBfGUGkcc1xME7AXM6Y50cvF0fA6Q8ua

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