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2.4 对象的捕捉

捕捉工具是设计师精确建模的重要辅助工具。“捕捉”是将元素定位在另一元素(例如顶点、边、向导、临时向导、图层等)上的预定义位置处。在建模时,有许多方法可以使用“捕捉”功能来定位对象或顶点。下面介绍几个常用的捕捉工具。

1.启用捕捉

选择“捕捉”|“启用捕捉”命令,将开启捕捉模式,在捕捉对象时将会限制在选择画笔的圆内,如图2-32所示。

图2-32

“捕捉”菜单中将高亮显示特定的捕捉命令,部分捕捉命令介绍如下。

● 顶点捕捉:启用此捕捉,则可以将所选对象捕捉到任何对象顶点(包括背面的顶点),如图2-33所示。

● 边捕捉:启用此捕捉,则可以将所选对象捕捉到任何边缘上,如图2-34所示。

图2-33

图2-34

● 多边形捕捉:启用此捕捉,则可以将所选对象捕捉到任何多边形上,如图2-35所示。

● 样条捕捉:启用此捕捉,则可以将所选对象捕捉到样条曲线上,如图2-36所示。

图2-35

图2-36

● 轴心捕捉:启用此捕捉,则可以将所选对象捕捉到圆形的圆心上(或圆柱面、体的轴线上),如图2-37所示。

● 交互式捕捉:启用此捕捉,则可以将所选对象捕捉到相互交叉的曲线交点上(曲线必须相交),如图2-38所示。

图2-37

图2-38

2.2D捕捉和3D捕捉

C4D中有两种捕捉模式——2D捕捉和3D捕捉。2D捕捉是在顶视图、右视图、正视图等平面视图中进行的捕捉;3D捕捉是在透视视图中进行的捕捉。 gN+6/v7zkMqE6FPHNgzmk0eUONXy9+N3Y2OuaxcT6UO42ahnj0MV8q4Ug5xab+Se

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