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3.1.2 初探布局和组件

构建用户界面(User Interface,UI)是Page的基本任务之一。优秀的UI是成就一个应用程序的关键因素之一。不过,再优秀的UI也是由一个个“零件”所组成的。这些“零件”被称为组件,包括文本、按钮等。有了这些组件还不够,还需要通过一定的规则将这些组件排列组合在一起。这样的规则被称为布局。UI设计不过就是在“摆弄”这些组件和布局。如果说组件是优美的旋律,布局是悠扬的节奏,内容是动听的歌声,那么这三者组合在一起就能够谱写美妙的乐章了。

布局和组件是一个用户界面的必备要素,前者是骨架,后者为血肉。

(1)组件(Component):是指具有某一特定显示、交互或布局功能的可视化物件,分为显示类组件、交互类组件和布局类组件,所有的组件都继承于基类Component。

(2)布局(Layout):即布局类组件,也被称为组件容器,所有的布局继承于基类ComponentContainer。

注意: 由于布局类组件属于组件,因此ComponentContainer也继承于Component。

布局之间可以嵌套,即布局之中还可以包含布局,且处于最为顶层的布局称为根布局。组件不能嵌套,并且必须放入布局中才能够显示在用户界面中,不能够单独显示。典型的布局与组件关系如图3-3所示。

图3-3 布局(ComponentContainer)和组件(Component)之间的关系

AbilitySlice是用户界面的直接承载者,因此,接下来分析一下MainAbilitySlice类的默认创建代码,并介绍MainAbilitySlice是如何构建和加载用户界面的,代码如下:

MainAbilitySlice类继承于AbilitySlice类,包含了onStart、onActive和onForeground方法,这3种方法都是生命周期方法。关于这些生命周期方法将在3.2.1节进行详细介绍。

在onStart方法中,通过setUIContent方法设置该MainAbilitySlice的UI界面。setUIContent方法存在两种重载方法:

· setUIContent(int layoutRes)

· setUIContent(ComponentContainer componentContainer)

这两种重载方法对应了鸿蒙操作系统中的两种用户界面构建方法:通过XML文件构建用户界面和通过Java代码构建用户界面。通过XML代码可以以对象的方式声明布局和组件,可以显示布局和组件的层级结构,更加直观。通过Java代码可以直接在AbilitySlice中添加布局和组件,是最原始且运行效率最高的方法。

在3.1.3节和3.1.4节中将分别介绍用XML文件和Java代码设计用户界面的方法。 kC3350qpxJqo5sh0ckr4MTOAAUtPmPWTeVpxXRoF0jq1vLVNA5NnZ75gVC41yv9c

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