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2.2 有限元控制方程的积分算法

在Radioss中有Explicit和Implicit两种时间积分可供选择。

1.显式积分法(Explicit)

对于Explicit和Implicit的区别可以通过下面这个简单的例子(不考虑阻尼)来讲解,如图2-2所示。

图2-2 单质点弹簧运动

在Explicit求解方式中需要求解某一时刻 t n 的动态平衡方程:

式中, M 是质量矩阵; K 是刚度矩阵; f n 是外力矢量。

x n 是某点在时刻 t n 的位移, 它对时间求导就是速度 , 速度再对时间求导是加速度 。在数值计算中可采用不同的方法来计算速度和加速度, 比如中心差分法:

速度

加速度

在时刻 t n 已知的是位移 x n 和速度 , 需要求解的是下一时间步的位移 x n +1 和速度 n +1 / 2 。为了求解这两个未知量可以用动态平衡方程先求出 , 然后再用速度公式求出位移 x n +1 , 以此类推可以求解出再下一时间步的位移和速度, 如图2-3和图2-4所示。

图2-3 中心差分法计算中位移、 速度和加速度的关系

图2-4 中心差分法计算位移、速度和加速度

在Explicit中,未知位移 x n +1 就可以表达为

式中,Δ t 2 指(Δ t 2 ,后面不再说明。

可以看到,式(2-29)中未知量 x n +1 的求解只需要对质量矩阵求逆矩阵。由于质量矩阵都是对角矩阵,所以求其逆矩阵非常方便。Explicit中所有的量(位移、加速度等)都可以用矢量表达,这就大大降低了对计算资源的消耗。

对于最初状态 t =0, x 是已知的, 开始计算时设定

2.隐式积分法(Implicit)

使用Implicit时也需要求解某一时刻 t n +1 的平衡方程,类似于explicit。同样以单质点(不考虑阻尼)的弹簧为例,有平衡方程

式中,位移 x n +1 是未知的。

Newmark方法中对于系统的平衡方程计算采用了泰勒展开法,这样在 t n +1 时刻的位移和速度可以表达为

更多的内容可以参见Radioss帮助文档Theory Manual中的DYNAMIC ANALYSIS部分。

将式(2-33)代入平衡方程后得到

式(2-34)左侧显示质量矩阵和刚度矩阵对于未知量 x n +1 有耦合,这样在解 x n +1 时就需要对这个耦合矩阵求逆,所以这个计算过程是比较消耗计算资源的。

使用Explicit时,为了计算稳定通常时间步长会设置得比较小,所以Explicit更适合快速的非线性动态分析(如跌落、碰撞),而对于静态、很慢的动态分析等,则需要计算很长时间。对于后者,Implicit就比较合适了,即便用很大的时间步长计算也很稳定,所以能更快地完成计算。但是,对于有些非线性的问题,Implicit的收敛性会受限。综合来说,Explicit和Implicit的优缺点见表2-2。

表2-1 Explicit和Implicit的优缺点

(续)

根据Explicit和Implicit求解方式的特点,在实际工程问题中它们有各自的适用场合,如图2-5所示。

图2-5 Explicit和Implicit的适用场合

Radioss对这两种方式中的内力计算使用了共同的子程序,这样显式和隐式之间就可以无缝切换而不会有不平衡的问题,从而可以用于同一个构件的多级分析。比如回弹分析中,先用Explicit分析板材的冲压成型(这个过程时间较短),冲压完成后,可以用Implicit来分析放置冲压构件时的板材回弹(这个过程时间较长)。再比如在碰撞前考虑重力对构件的影响时,首先用Implicit计算重力加载下的构件受力状态,然后用Explicit来分析碰撞。

3. Radioss数值求解流程

Radioss数值求解流程如图2-6所示。每个时间步长内有以下计算步骤。

1)将外力用于位移、速度、加速度的计算。

2)循环计算每个单元的内力和沙漏。在每个单元内有如下计算。

a)使用Jacobian矩阵建立真实系统和等参系统中的位移关系:

计算应变率(该运动方程用于平衡方程中):

b)通过应变率和材料属性计算应力变化率:

使用显式积分的方法计算下一时间步长内的应力:

c)计算内力和沙漏。

用单元时间步长或节点时间步长计算下一个时间步长。

在计算完所有单元的内力后计算是否有接触力。

在计算了所有的力之后,就可以求得用于质量矩阵和内力、外力的加速度:

最后用得到的值计算速度、位移。

图2-6 求解流程 AWUN670YAFw1h4qERuT8uCLYFD/NqdTYTlAS/gkO0YW31d498D0lhBwXYwjIpogX

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