原色是指不能通过其他颜色的混合调配而得出的“基本色”。“三原色”即指三种基本色中的任意一种都不能由其他两种颜色混合产生,而其他颜色则可以由这三种基本色按一定的比例混合而成。三原色分为色光三原色和色料三原色。
(1)色光三原色:通过光混合的实验可以得知,红(R)、绿(G)、蓝(B)三种色光经过适当比例的混合可以得到其他色光,但其他色光无法混出这三种色光,所以红、绿、蓝被称为色光的三原色(如图1-17)。
图1-17 色光三原色(加法混合)
(2)色料三原色:通过对颜料和其他不发光物体的色彩研究发现,品红(M)(相当于玫瑰红)、黄(Y)(相当于柠檬黄)、青(C)(相当于湛蓝、湖蓝),这三种颜色可以混合出别的多种色彩,而其他的颜色不能调配出这三种颜色,故把这三种颜色称为色料三原色(如图1-18)。
图1-18 色料三原色(减法混合)
间色又称“第二次色”,是红(品红)、黄(柠檬黄)、青三原色中的某两种原色相互混合的颜色。将三原色中的两色进行等量调配,如红加黄得到橙色,红加青得到紫色,黄加青得到绿色。将三原色中的两色按不同比例进行调配,可以产生丰富的间色变化。三种原色等量混合可调配出的颜色接近黑色。
复色又称“次色”或“三次色”,也叫“复合色”。复色是用原色与间色相调或用间色与间色相调而成的“三次色”。复色是最丰富的色彩家族,千变万化,丰富异常,复色包括了除原色和间色以外的所有颜色。
色彩的混合有三种基本形式:加法混合、减法混合、中性混合。
加法混合又称色光混合,即将光源体辐射的光合照一处,从而产生新的色光。加法混合的三原色是:红(R)、绿(G)、蓝(B)。加法混合后,色相改变,明度提高,纯度下降。参与混合的色光越多,所得到的新色光的明度越高。屏幕显像、舞台灯光照明等属于加法混合。
减法混合又称色料混合,是将两种或以上的色料混合并产生出新色料。减法混合的三原色是品红(M)、柠檬黄(Y)、青(C)。与加法混合不同的是,减法混合后,色相改变,同时明度和纯度都会降低。参与混合的色料越多,颜色越浑浊。绘画、染色、彩色印刷等属于减法混合。
中性混合是指混合后的色彩明度既没有提高,也没有降低的色彩混合方式。中性混合主要包括色盘旋转混合与空间视觉混合。
(1)色盘旋转混合:在圆形的转盘上绘制两种色或多种色,通过动力使其高速旋转,就会产生色彩的混合现象。把红、橙、黄、绿、蓝、紫等色料等量地涂在圆盘上,高速旋转圆盘即呈浅蓝色。互补色的旋转混合,只要比例适当,都能呈浅灰色。例如,红与绿旋转出暗黄色,青与黄旋转出粉绿色,红与蓝旋转出暗品红色,绿与蓝旋转出暗青色。
(2)空间视觉混合:将两种或两种以上的颜色并置在一起,通过一定的空间距离,在人的视觉内形成的色彩混合被称为空间混合。把不同的色彩以点、线、网、小块面等形状交错杂陈地画在纸上,离开一段距离就能看到空间混合出来的新色。19世纪的新印象派就遵循这个规律,创作了不少点彩油画(如图1-19)。这些画面的色彩很鲜亮,阳光感和空气感均表现得很好。近代和现代的网点印刷,就是利用了色彩空间混合的原理,借助大小疏密不一的极小的原色点,混合出极丰富而真实的色彩。著名的“普鲁斯特”扶手椅的创作灵感即来自印象派点彩油画。意大利设计师亚历山德罗·门迪尼(Alessandro Mendini),被誉为“意大利后现代主义设计之父”,他独具匠心地将法国新印象派点彩派创始人保罗·西涅克(Paul Signac)的画作局部放大,最终形成一种极其迷幻的图案,并运用于系列扶手椅的设计(如图1-20)。
图1-19 《威尼斯,粉红的云》(保罗·西涅克)
图1-20 “普鲁斯特”扶手椅(设计:亚历山德罗·门迪尼)
数字色彩模式是数字世界中表示颜色的一种算法。在数字世界中,为了表示各种颜色,人们通常将颜色划分为若干分量。成色原理的不同,决定了显示器、投影仪、扫描仪这类靠色光直接合成颜色的设备和打印机、印刷机这类使用颜料的印刷设备在生成颜色方式上有所区别。数字色彩与传统意义上的混色系统和显色系统有着明显的差别,但同时又有着不同程度的联系。
CMYK:CMYK是一种针对印刷媒介的颜料色彩的混合模式(如图1-21)。CMYK即青、品红色、黄、黑四种色彩,在印刷中通常可由这四种色彩以不同的比例混合而成其他各种颜色。其中,C、M、Y是色料的三原色,C:Cyan=青色,又称为“天蓝色”或是“湛蓝”;M:Magenta=品红色,又称为“洋红色”;Y:Yellow=黄色。这三种颜色在理论上可以混合产生黑色,但实际操作中由于生产技术的限制,它们经过混合后只能产生深棕色,所以印刷时需要多加一个黑色作为补充,即K:Black=黑色。每种CMYK四色油墨可使用从0至100%的值。为较亮颜色指定的印刷色油墨颜色百分比较低,而为较暗颜色指定的百分比较高。
图1-21 CMYK印刷色卡
RGB:RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加而得到的各式各样的颜色。RGB色彩模式是计算机色彩最典型、最常用的色彩模式。
Lab:颜色模型(Lab)指的是人对颜色的感觉。Lab中的数值描述是正常视力的人能够看到的所有颜色。因为Lab描述的是颜色的显示方式,而不是设备(如显示器、桌面打印机或数码相机)生成颜色所需的特定色料的数量,所以Lab被视为与设备无关的颜色模型。
HSB:HSB又称HSV,其中,H(Hues)表示色相,S(Saturation)表示饱和度,B(Brightness)表示亮度,HSB模式对应的媒介是人眼。