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1.5 3ds Max 2020基础操作

1.5.1 创建文件

3ds Max 2020为用户提供了多种新建空白文件的创建方式,以确保用户可以随时使用一个空的场景来制作新的物体对象。最简单的方法是双击桌面上的3ds Max图标,即可创建一个新的3ds Max工程文件,如图1-79所示。

图1-79

1.新建场景

当已经开始使用3ds Max制作项目后,突然想要重新创建一个新的场景时,则可以使用“新建场景”这一功能来实现。

01 执行菜单栏“文件/新建/新建全部”命令,即可创建一个空白的场景文件,如图1-80所示。

图1-80

02 这时,系统会自动弹出“3ds Max 2020即将退出”对话框,询问用户是否保留之前的场景,如图1-81所示。

图1-81

03 如果希望保存现有工程文件,单击“另存为”按钮即可;如果无须保存现有工程文件,那么单击“退出且不保存”按钮即可新建一个空白的场景文件。

2.从模板创建场景

3ds Max 2020还为用户提供了一些场景模板文件,使用这些模板的具体操作步骤如下。

01 执行菜单栏“文件/新建/从模板创建”命令,如图1-82所示。

图1-82

02 系统自动弹出“创建新场景”对话框,用户可以先选择自己喜欢的场景,然后单击“创建新场景”按钮,如图1-83所示。这样,一个带有模板信息的新文件就创建完成了,如图1-84所示。

图1-83

3.重置场景

除了上一小节所讲述的“新建场景”功能外,3ds Max还有一个很相似的功能叫作“重置”,其操作步骤如下。

01 执行菜单栏“文件/重置”命令,如图1-85所示。

图1-84

图1-85

02 系统自动弹出“3ds Max 2020即将退出”对话框,询问用户是否保留之前的场景,如图1-86所示。

图1-86

03 如果用户希望保存现有工程文件,单击“另存为”按钮即可;如果无须保存现有工程文件,那么单击“退出且不保存”按钮,系统接下来会自动弹出3ds Max对话框,询问用户是否确实需要重置,如图1-87所示。单击“是”按钮后,3ds Max 2020则会重置为一个空白场景。

图1-87

1.5.2 对象选择

在大多数情况下,要在对象上执行某个操作,首先要选中此对象,因此,选择操作是建模和设置动画过程的基础。3ds Max是一种面向操作对象的程序,这说明场景中的每个对象都带有一些指令,这些指令随对象类型的不同而异。因为每个对象可以对不同的命令集做出响应,所以可通过先选择对象然后选择命令来操作。这种工作模式类似于“名词-动词”的工作流,先选择对象(名词),然后选择命令(动词)。因此,正确快速地选择对象,在整个3ds Max操作中显得尤为重要。

1.选择对象工具

“选择对象”按钮 是3ds Max 2020的重要的工具之一,方便在复杂的场景中选择单一或者多个对象。当用户想要选择一个对象并且又不想将其移动时,这个工具就是最佳选择。“选择对象”按钮 是3ds Max软件打开后的默认鼠标工具,其命令图标位于主工具栏上,如图1-88所示。

图1-88

2.区域选择

3ds Max 2020提供了多种区域选择的方式,以帮助用户方便快速地选择一个区域内的所有对象。“区域选择”共有“矩形选择区域”按钮 、“圆形选择区域”按钮 、“围栏选择区域”按钮 、“套索选择区域”按钮 和“绘制选择区域”按钮 这五种类型,如图1-89所示。

图1-89

当场景中的物体过多而需要大面积选择时,可以按下鼠标拖动出一片区域来进行选择。默认状态下,主工具栏上所激活的区域选择类型为“矩形选择区域”按钮 ,如图1-90所示。

图1-90

在“主工具栏”上激活“圆形选择区域”按钮 时,按下鼠标并拖动即可在视口中以圆形的方式来选择对象,如图1-91所示。

图1-91

在“主工具栏”上激活“围栏选择区域”按钮 时,按下鼠标并拖动即可在视口中以绘制直线选区的方式来选择对象,如图1-92所示。

图1-92

在“主工具栏”上激活“套索选择区域”按钮 时,按下鼠标并拖动即可在视口中以绘制曲线选区的方式来选择对象,如图1-93所示。

图1-93

在“主工具栏”上激活“绘制选择区域”按钮 时,按下鼠标并拖动即可在视口中以笔刷绘制选区的方式来选择对象,如图1-94所示。

图1-94

技巧与提示

使用“绘制选择区域”按钮来进行对象选择时,笔刷的大小在默认情况下可能较小,这时需要对笔刷的大小进行合理的设置。在主工具栏“绘制选择区域”按钮上单击鼠标右键,可以打开“首选项设置”面板。在“常规”选项卡内,找到“场景选择”选项组中的“绘制选择笔刷大小”参数即可进行调整,如图1-95所示。

图1-95

3.窗口与交叉模式选择

3ds Max 2020在选择多个物体对象时,提供了“窗口” 与“交叉” 两种模式进行选择。默认状态下为“交叉”选择,在使用“选择对象”按钮 绘制选框选择对象时,选择框内的所有对象以及与所绘制选框边界相交的任何对象都将被选中。

默认状态下,3ds Max系统的“窗口/交叉”图标为“交叉”状态 ,在视口中通过单击并拖动鼠标的方式来选择对象时,仅仅需要框住所要选择对象的一部分,即可选中场景中的对象,如图1-96所示。

图1-96

单击“窗口/交叉”图标 ,可将选择的方式切换至“窗口”状态 。再次在视口中通过单击并拖动鼠标的方式来选择对象,这时只能选中完全在选择区域内部的对象,如图1-97所示。

图1-97

除了在主工具栏上可以切换“窗口”与“交叉”选择的模式,也可以像在AutoCAD软件中那样根据鼠标的选择方向自动在“窗口”与“交叉”之间进行选择上的切换。在菜单栏上执行“自定义/首选项”命令,如图1-98所示。

图1-98

在弹出的“首选项设置”面板中,在“常规”选项卡下的“场景选择”选项组里,勾选“按方向自动切换窗口/交叉”复选框即可,如图1-99所示。

图1-99

4.按名称选择

在3ds Max 2020中可以通过使用“按名称选择”命令打开“从场景选择”对话框,使得用户无须单击视口便可以按对象的名称来选择对象,具体操作步骤如下。

01 在主工具栏上单击“按名称选择”按钮 ,这时会打开“从场景选择”对话框,如图1-100所示。

图1-100

02 默认状态下,当场景中有隐藏的对象时,“从场景选择”对话框内不会出现隐藏对象的名字,但是可以从“场景资源管理器”中查看被隐藏的对象。在3ds Max 2020中,更加方便的名称选择方式为直接在“场景资源管理器”中选择对象的名字,如图1-101所示。

03 在“从场景选择”对话框内文本框中输入所要查找对象的名称时,只需要输入首字符并单击“确认”按钮,即可将场景中所有与此首字符相同的名称对象同时选中,如图1-102所示。

图1-101

04 在显示对象类型栏中,还可以通过单击相对应图标的方式来隐藏指定的对象类型,如图1-103所示。

图1-102

图1-103

常用参数解析

5.对象组合

在制作项目时,如果场景中对象数量过多,选择起来会非常困难。这时,可以通过将一系列同类的模型或者是有关联的模型组合在一起。将对象成组后,可以视其为单个的对象,通过在视口中单击组中的任意一个对象来选择整个组,这样就大大方便了之后的操作。有关组的命令如图1-104所示。

图1-104

常用参数解析

6.选择类似对象

3ds Max 2020为用户提供了一种快速选择场景里复制出来或使用同一命令创建出来的多个物体的方法,具体操作步骤如下。

01 启动3ds Max 2020软件,在“创建”面板中多次单击“茶壶”按钮,在场景中任意位置处创建五个茶壶对象,创建完成后,右击结束创建命令,如图1-105所示。

图1-105

02 选择场景中任意一个茶壶对象,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择并执行“选择类似对象”命令,如图1-106所示。

图1-106

03 场景中的茶壶对象将被快速地一并选中,如图1-107所示。

图1-107

1.5.3 变换操作

3ds Max 2020为用户提供了多个用于对场景中的对象进行变换操作的按钮,分别为“选择并移动”按钮 、“选择并旋转”按钮 、“选择并均匀缩放”按钮 、“选择并非均匀缩放”按钮 、“选择并挤压”按钮 、“选择并放置”按钮 和“选择并旋转”按钮 ,如图1-108所示。使用这些工具可以很方便地改变对象在场景中的位置、方向及大小,并且还是在进行项目工作中,鼠标所保持的最常用状态。

图1-108

1.变换操作切换

3ds Max 2020为用户提供了多种变换操作的切换方式。

第一种:通过单击“主工具栏”上对应的按钮直接切换变换操作。

第二种:通过单击鼠标右键弹出的四元菜单来选择相应的命令进行变换操作的切换,如图1-109所示。

第三种:3ds Max为用户提供了相应的快捷键来进行变换操作的切换:“选择并移动”工具的快捷键是W;“选择并旋转”工具的快捷键是E;“选择并缩放”工具的快捷键是R;“选择并放置”工具的快捷键是Y。

图1-109

2.变换命令控制柄的更改

在3ds Max 2020中,使用不同的变换操作,其变换命令的控制柄显示也都有着明显区别,如图1-110~图1-113所示分别为变换命令是“移动”“旋转”“缩放”和“放置”状态下的控制柄显示状态。

图1-110

图1-111

图1-112

图1-113

对场景中的对象进行变换操作时,可以通过按下快捷键+来放大变换命令的控制柄显示状态;按下快捷键-可以缩小变换命令的控制柄显示状态,如图1-114和图1-115所示。

图1-114

图1-115

3.精确变换操作

通过变换控制手柄可以很方便地对场景中的物体进行变换操作,但是在精确性上不容易进行控制。这就需要通过一些方法对物体的变换操作加以掌控。3ds Max 2020为用户提供了多种精确控制变换操作的命令,例如数值输入、对象捕捉等。通过使用这些命令,用户可以更加精确地完成模型项目的制作。

1.5.4 文件存储

1.保存

3ds Max 2020为用户提供了2种保存文件的途径。

第1种:执行菜单栏“文件/保存”命令,如图1-116所示。

第2种:按下组合键Ctrl+S,可以完成当前文件的存储。

2.另存为

“另存为”是3ds Max中最常用的存储文件方式之一,使用这一功能,可以在确保不更改原文件的状态下,将新改好的MAX文件另存为一份新的文件,以供下次使用。执行菜单栏“文件/另存为”命令即可使用该功能,如图1-117所示。

图1-116

图1-117

执行“另存为”命令后,3ds Max会弹出“文件另存为”对话框,如图1-118所示。

图1-118

在“保存类型”下拉列表中,3ds Max 2020为用户提供了多种不同的保存文件版本以供选择,用户可根据自身需要将3ds Max 2020的文件另存为当前版本文件、3ds Max 2017文件、3ds Max 2018文件、3ds Max 2019文件或3ds Max角色文件,如图1-119所示。

图1-119

3.保存选定对象

“保存选定对象”功能可以允许用户将一个复杂场景中的某个模型或者某几个模型单独选择,执行菜单栏“文件/保存选定对象”命令,即可将所选择的对象单独保存为一个另外的独立文件,如图1-120所示。

图1-120

技巧与提示

“保存选定对象”命令需要在场景中先选择要单独保存出来的对象,才可激活该命令。

4.归档

使用“归档”命令可以将当前文件、文件中所使用的贴图文件及其路径名称整理并保存为一个ZIP压缩文件。执行菜单栏“文件/归档”命令,即可完成文件的归档操作,如图1-121所示。在归档处理期间,3ds Max还会显示出日志窗口来创建压缩的归档文件。处理完成后,3ds Max会将生成的ZIP文件存储在指定的路径文件夹内。

图1-121

5.自动备份

3ds Max在默认状态下为用户提供“自动备份”的文件存储功能,备份文件的时间间隔为5分钟,存储的文件为3份。当3ds Max程序因意外而产生关闭时,这一功能尤为重要。文件备份的相关设置可以执行菜单栏“自定义/首选项”命令,如图1-122所示。

图1-122

打开“首选项设置”对话框,单击“文件”选项卡,在“自动备份”组里即可对相关设置进行修改,如图1-123所示。自动备份所保存的文件通常位于“文档/3ds Max 2020/autoback”文件夹内。

图1-123

6.资源收集器

制作复杂的场景文件时,常常需要大量的贴图应用于模型上,这些贴图的位置可能在硬盘中极为分散,不易查找。使用3ds Max所提供的“资源收集器”命令,可以将当前文件所使用到的所有贴图及IES光度学文件以复制或移动的方式放置于指定的文件夹内。在“实用程序”面板中,单击“实用程序”卷展栏内的“更多”按钮 ,即可在弹出的“实用程序”对话框中选择“资源收集器”命令,如图1-124所示。

图1-124

“资源收集器”面板中的参数如图1-125所示。

图1-125

常用参数解析 l3FwFcP5BkWMG82CNozDywvKNN4s9Em39r2hDYFgqO1rFvPh1pC74FJubF/EKxAv

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