安装完成3ds Max 2020软件后,可以通过双击桌面上的 图标来启动英文版3ds Max 2020软件。3ds Max 2020还为用户提供了多种不同语言显示的版本,在“开始”菜单中执行“Autodesk/3ds Max 2020-Simplified Chinese”命令,可以启动中文版本的3ds Max 2020程序,如图1-14所示。首次打开该软件,还会弹出“选择初始3ds Max体验”对话框,让用户选择适用于自己的工作区界面,如图1-15所示。本书以默认的“标准”界面为例进行软件讲解。
图1-14
图1-15
学习3ds Max 2020之前,首先应熟悉软件的操作界面与布局,为以后的学习制作打下基础。3ds Max 2020的界面主要包括软件的标题栏、菜单栏、主工具栏、视图工作区、命令面板、时间滑块、轨迹栏、动画关键帧控制区、动画播放控制区和Maxscript迷你脚本听侦器等部分。如图1-16所示为3ds Max 2020打开之后的软件界面。
图1-16
菜单栏位于标题栏的下方,包含3ds Max软件中的所有命令,分为“文件”“编辑”“工具”“组”“视图”“创建”“修改器”“动画”“图形编辑器”“渲染”“Civil View”“自定义”“脚本”“Interactive”“内容”“Arnold”和“帮助”等分类,如图1-17所示。
图1-17
文件:主要包括文件的“新建”“重置”“保存”等命令,如图1-18所示。
图1-18
编辑:主要包括针对于场景基本操作所设计的命令,如“撤销”“重做”“暂存”“取回”“删除”等,如图1-19所示。
图1-19
工具:主要包括管理场景的一些命令及对物体的基础操作,如图1-20所示。
图1-20
组:可以将场景中的物体设置为一个组合,并进行组的编辑,如图1-21所示。
图1-21
视图:主要包括与视图相关的各种命令,如图1-22所示。
创建:主要包括在视口中创建各种类型对象的相关命令,如图1-23所示。
图1-22
图1-23
修改器:包含了所有修改器列表中的命令,如图1-24所示。
动画:主要用来设置各种动画效果,包括正向动力学、反向动力学及骨骼等,如图1-25所示。
图1-24
图1-25
图形编辑器:以图形化视图的方式来表达场景中各个对象之间的关系,如图1-26所示。
渲染:主要用来设置渲染参数,包括“渲染”“环境”和“效果”等命令,如图1-27所示。
图1-26
图1-27
Civil View:只有初始化Civil View一个命令,如图1-28所示。
自定义:允许用户更改一些设置,这些设置包括制定个人爱好的工作界面及3ds Max系统设置,如图1-29所示。
图1-28
图1-29
脚本:提供了程序开发人员工作的环境,在这里可以新建、测试及运行自己编写的脚本语言来辅助工作,如图1-30所示。
图1-30
Interactive:为用户提供获取3ds Max交互功能的网页链接,如图1-31所示。
内容:为用户提供获取3ds Max资源库的App Store网页链接,如图1-32所示。
图1-31
图1-32
Arnold:为用户提供有关Arnold渲染器的一些相关命令,如图1-33所示。
帮助:主要是3ds Max的一些帮助信息,可以供用户参考学习,如图1-34所示。
图1-33
图1-34
3ds Max 2020设置了大量的快捷键以帮助用户在实际工作中简化操作方式并提高工作效率,当打开下拉菜单时,就可以看到一些常用命令的后面显示有对应的快捷键提示,如图1-35所示。
有些下拉菜单的命令后面带有省略号,表示使用该命令会弹出一个独立的对话框,如图1-36所示。
图1-35
图1-36
下拉菜单的命令后面带有黑色的小三角箭头图标,表示该命令还有子命令可选,如图1-37所示。
图1-37
下拉菜单中的部分命令为灰色不可使用状态,表示在当前的操作中,没有选择合适的对象可以使用该命令。例如场景中没有选择任何对象,就无法激活如图1-38所示的这些命令。
图1-38
3ds Max 2020为用户提供了许多工具栏,在默认状态下,菜单栏的下方会显示出“主工具栏”和“项目”工具栏。其中,主工具栏由一系列的图标按钮组成,当用户的显示器分辨率过低时,主工具栏上的图标按钮会显示不全,这时可以将光标移动至工具栏上,待光标变成抓手工具时,即可左右移动主工具栏来查看其他未显示的工具图标,如图1-39所示为3ds Max的主工具栏。
图1-39
仔细观察主工具栏上的图标按钮,如果看到有些图标按钮的右下角有个黑色小三角形的标志,那么则表示当前图标按钮包含多个类似命令。使用鼠标长按当前图标按钮,就可以将其他命令显示出来,如图1-40所示。
图1-40
常用参数解析
3ds Max 2020的MassFX工具栏提供了用于为项目添加真实物理模拟的工具集,使用此工具栏可以快速访问“MassFX工具”面板,对场景中的物体设置动画模拟,如图1-41所示。
图1-41
常用参数解析
“动画层”工具栏主要为用户提供进行动画层相关设置的按钮,如图1-42所示。
图1-42
常用参数解析
“容器”工具栏为用户提供有关容器处理的相关命令,如图1-43所示。
图1-43
常用参数解析
“层”工具栏里包含了对当前场景中的对象进行层操作的所有命令,如图1-44所示。当用户对场景中的对象设置为不同的层后,就可以通过选择层名称来快速在场景中选择物体,还可以通过“场景资源管理器-层资源管理器”对话框快速对层内的对象进行隐藏、冻结等操作,如图1-45所示。
图1-44
图1-45
常用参数解析
“捕捉”工具栏用于设置各种精准捕捉的方式,如图1-46所示。
图1-46
常用参数解析
“渲染快捷方式”工具栏可以进行渲染预设窗口设置,如图1-47所示。
图1-47
常用参数解析
“状态集”工具栏为用户提供对“状态集”功能的快速访问,如图1-48所示。
图1-48
常用参数解析
图1-49
当用户对“可编辑多边形”进行“绘制变形”时,即可激活“笔刷预设”工具栏来设置笔刷的效果,如图1-50所示。
图1-50
常用参数解析
当鼠标状态为移动工具时,可通过该工具栏内的图标命令来设置需要进行操作的坐标轴,如图1-51所示。
图1-51
常用参数解析
“附加”工具栏包含多个用于处理3ds Max场景的工具,如图1-52所示。
图1-52
常用参数解析
“项目”工具栏包含用来进行项目设置的常用命令,如图1-53所示。
图1-53
常用参数解析
Ribbon工具栏包含“建模”“自由形式”“选择”“对象绘制”和“填充”五部分,通过在“主工具栏”后面的空白处右击,执行Ribbon命令即可显示出来,如图1-54所示。
图1-54
单击“显示完整的功能区”图标 可以向下将Ribbon工具栏完全展开。执行“建模”命令,Ribbon工具栏就可以显示出与多边形建模相关的命令,如图1-55所示。当鼠标未选择几何体时,该命令区域呈灰色显示。
图1-55
当鼠标选择几何体时,单击相应图标进入多边形的子层级后,此区域可显示相应子层级内的全部建模命令,并以非常直观的图标形式可见。如图1-56所示为多边形“顶点”层级内的命令图标。
图1-56
执行“自由形式”命令,其内部的命令图标如图1-57所示。需要选择物体才可激活相应图标命令的显示,通过“自由形式”选项卡内的命令可以用绘制的方式来修改几何形体的形态。
图1-57
执行“选择”命令,其内部的命令图标如图1-58所示。需要选择多边形物体并进入其子层级后才可激活图标显示状态。未选择物体时,此命令内部为空。
图1-58
执行“对象绘制”命令,其内部命令图标如图1-59所示。此区域的命令允许为鼠标设置一个模型,以绘制的方式在场景中或物体对象表面进行复制。
图1-59
执行“填充”命令,可以快速地制作大量人群走动和闲聊场景。在建筑室内外的动画表现上,少不了角色这一元素。角色不仅仅可以为画面添加活泼的生气,还可以作为所要表现建筑尺寸的重要参考依据。其内部命令图标如图1-60所示。
图1-60
通过停靠在软件界面左侧的“场景资源管理器”面板,不仅可以很方便地查看、排序、过滤和选择场景中的对象,还可以在这里重命名、删除、隐藏和冻结场景中的对象,如图1-61所示。
图1-61
在3ds Max的整个工作界面中,工作视图区域占据了软件的大部分界面空间。默认状态下,工作视图分为“顶”视图、“前”视图、“左”视图和“透视”视图四种,如图1-62所示。
图1-62
技巧与提示
可以单击软件界面右下角的“最大化视口切换”按钮 ,将默认的四视口区域切换至一个视口区域显示。
当视口区域为一个时,可以通过按下相应的快捷键来进行各个操作视口的切换。
切换至顶视图的快捷键:T。
切换至前视图的快捷键:F。
切换至左视图的快捷键:L。
切换至透视图的快捷键:P。
当选择了一个视图时,可按下组合键:Windows键+Shift键来切换至下一视图。
将鼠标移动至视口的左上方,在相应视口提示的文字上单击,可弹出下拉列表,从中也可以选择即将要切换的操作视图。从此下拉列表中也可以看出“后”视图和“右”视图无快捷键设置,如图1-63所示。
图1-63
单击3ds Max 2020界面左下角的“创建新的视口布局选项卡”按钮,还可以弹出“标准视口布局”对话框,用户可以选择自己喜欢的布局视口进行工作,如图1-64所示。
图1-64
3ds Max 2020启动后,“透视”视图的默认显示样式为“默认明暗处理”,如图1-65所示。用户可以单击“默认明暗处理”文字,在弹出的下拉菜单中更换工作视图的其他显示样式,例如“线框覆盖”样式,如图1-66所示。
图1-65
图1-66
除了上述所说的“默认明暗处理”和“线框覆盖”这两种常用的显示方式以外,还有“石墨”“彩色铅笔”“墨水”等多种不同的风格显示方式可供用户选择使用,如图1-67所示。
图1-67
3ds Max软件界面的右侧即为“命令”面板。命令面板由“创建”面板、“修改”面板、“层次”面板、“运动”面板、“显示”面板和“实用程序”面板组成。
如图1-68所示为“创建”面板,可以创建七种对象,分别是“几何体”“图形”“灯光”“摄影机”“辅助对象”“空间扭曲”和“系统”。
图1-68
常用参数解析
如图1-69所示为“修改”面板,用来调整所选择对象的修改参数,当鼠标未选择任何对象时,此面板里命令为空。
图1-69
如图1-70所示为“层次”面板,可以在这里访问调整对象间的层次链接关系,如父子关系。
图1-70
常用参数解析
如图1-71所示为“运动”面板,主要用来调整选定对象的运动属性。
图1-71
如图1-72所示为“显示”面板,可以控制场景中对象的显示、隐藏、冻结等属性。
图1-72
如图1-73所示为“实用程序”面板,这里包含很多工具程序,在面板里只是显示其中的部分命令,其他的程序可以通过单击“更多...”按钮来进行查找。
图1-73
技巧与提示
面板命令过多显示不全时,可以上下拖动整个“命令”面板来显示出其他命令,也可以将鼠标放置于“命令”面板的边缘处以拖曳的方式将“命令”面板的显示更改为显示两排或者更多,如图1-74所示。
图1-74
时间滑块位于视口区域的下方,是用来拖动以显示不同时间段内场景中物体对象的动画状态。默认状态下,场景中的时间帧数为100帧,帧数值可根据将来的动画制作需要进行更改。当按住时间滑块时,可以在轨迹栏上迅速拖动以查看动画的设置,在轨迹栏内的动画关键帧可以很方便地进行复制、移动及删除,如图1-75所示。
图1-75
技巧与提示
按下快捷键Ctrl+Alt+鼠标左键,可以保证时间轨迹右侧的帧位置不变而更改左侧的时间帧位置。
按下快捷键Ctrl+Alt+鼠标中键,可以保证时间轨迹的长度不变而改变两端的时间帧位置。
按下快捷键Ctrl+Alt+鼠标右键,可以保证时间轨迹左侧的帧位置不变而更改右侧的时间帧位置。
提示行和状态栏可以显示出当前有关场景和活动命令的提示和操作状态,其位于时间滑块和轨迹栏的下方,如图1-76所示。
图1-76
动画控制区具有可以在视口中进行动画播放的时间控件。使用这些控件可随时调整场景文件中的时间来播放并观察动画,如图1-77所示。
图1-77
常用参数解析
视口导航区域允许用户使用这些按钮在活动的视口中导航场景,位于整个3ds Max界面的右下方,如图1-78所示。
图1-78
常用参数解析