撰写三维特效动画方面的图书所花费的时间与精力通常比较多,一是因为市面上相似题材的图书较少,可借鉴的资料不多;二是动画技术相较于单帧的图像渲染技术要更加复杂。制作三维特效动画时,动画师不仅要熟知所要制作动画的相关运动规律,还要掌握更多的动画技术以支撑整个特效动画项目的完成,并且,在最终的三维动画模拟计算中,特效动画师还不得不在参数的设置上和动画结果的计算时间上去寻找一个平衡点,尽量用最少的时间来得到一个较为理想的特效动画模拟计算结果。相信许多学习过图像渲染技术的读者都知道渲染一张高品质的三维图像需要多少时间,同样,三维特效动画模拟也需要耗费大量的计算时间。本书秉承作者之前所编写的书籍《渲染王3ds Max三维特效动画技术》的写作手法,尽自己的最大努力将我在工作中所接触到的项目融入这本书里,希望读者通过阅读本书,能够更加熟悉这一行业对一线项目制作人员的技术要求以及掌握对解决这些技术问题所应采取的措施。
本书中的每一个章节均有提示是否需要其他的插件来辅助制作该章节所讲述的三维特效动画案例,并详细介绍了需要使用到的插件技术。关于插件的认知,很多初学者最常问到的就是学3ds Max是不是一定要学插件。答案,我个人是否定的。因为3ds Max软件本身的功能就很强大,也很完善,即使不用插件,用3ds Max也可以制作出很多令人震撼的三维作品。那么,为什么3ds Max还有这么多其他公司或个人开发插件呢?我觉得主要是为了便捷。不用插件,3ds Max也可以使用自身的PF粒子系统制作出非常漂亮的诸如火焰及水花的特效动画效果,但是涉及的操作符命令数量比较庞大,将这些操作符组合起来不但非常麻烦,调试参数的过程也非常耗时。如果使用了插件,那么,这一制作过程就会大大简化了,用户可以在掌握少量命令及调试少量参数的条件下,也可快速制作出高水准的特效动画效果,这无疑是令人振奋的。此外,在工作中,我也遇到过一些对插件技术持排斥态度的人,他们总觉得使用插件技术来制作动画是取巧的,不算真正的“硬功夫”。我觉得这是没有必要的,因为技术从来就不是越复杂越好,有简单实用的新技术,我们有什么理由去拒绝呢?
本书共分为10章,动画技术主要涉及液体动画、燃烧动画、爆炸动画、动力学动画等高级三维特效动画。每一个章节都是一个独立的特效动画案例,所以,读者可按照自己的喜好直接阅读感兴趣的章节来学习。
写作是一件快乐的事情。在本书的出版过程中,清华大学出版社的编辑陈绿春老师为本书的出版做了很多工作,在此表示诚挚的感谢。
由于作者的技术能力有限,本书难免有些许不足之处,还请广大读者批评指正。
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来阳
2020年6月