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2.2 动画场景分析

01 打开本书配套场景资源文件,可以看到该场景已经设置好材质、摄影机及渲染参数,里面包含有一个干枯木头的模型,如图2-2所示。

图2-2

02 在制作动画之前,首先我们先检查一下场景的单位设置。执行菜单栏“自定义/单位设置”命令,打开“单位设置”对话框,设置“显示单位比例”的选项为“公制”,单位为“米(m)”,如图2-3所示。单击“系统单位设置”按钮,在弹出的“系统单位设置”对话框中,设置1单位=1.0毫米(mm),如图2-4所示。

图2-3

图2-4

03 在“创建”面板中单击“卷尺”按钮,在“顶”视图中测量一下场景中木头模型的长度,可以看到木头模型的长度约为0.3m,如图2-5所示。

图2-5

04 检查完场景模型的尺寸后,接下来就可以进行动画制作了。 Ov1lH9Hs9KDncVCisGT2MKvsApNe2DQMjuOlgNshIuSVLZOoIJk7UvK0eN1retEQ

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