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第一章
兵棋概述

国内很多人听到“兵棋”这个词,是源于2003年开始的我国台湾省“汉光兵推”的有关新闻报道。近几年来,无论是军队专业兵棋的研发,还是民间游戏兵棋的研发,都取得了一定的突破和发展。兵棋属于作战模拟的范畴,这一点目前已经基本形成共识,但什么是严格意义上的兵棋,或者说兵棋的准确概念,无论是军内外研究兵棋与作战模拟的专业人员,还是广大的兵棋爱好者,仍然存在较大的分歧。一种典型的观点认为,兵棋就是作战(战争)模拟,一切与作战(战争)模拟相关的方式和手段,都可称为兵棋,这两个概念可以互相替代;另一种典型的观点则认为,兵棋特指以六边格量化地形、以回合制进行推演、以单位能力量化赋值为基础,直接依据规则和裁决概率表进行模拟和裁决的模拟方法。当然也有观点介于这两种典型观点之间。

由于兵棋这一概念是“舶来品”,而且我军在不同的历史时期和不同的历史背景下,引入了外军其他的作战研究方法,存在一词多译的情况,因此,要消除分歧、统一认识,并不是一件容易的事情。但是,本书必须先对兵棋这一概念作基本的廓清,至少需要明确是基于什么样的概念认知来展开兵棋设计问题研究的。因此,本章试图从梳理兵棋的发展历程入手,对国内外的相关定义进行简单辨析,提出一个比较切合我军实际情况的兵棋定义,进而简要论述兵棋的组成要素及其功能作用。 J2weEEEMJULoEIDiuuv4KJOmw+P/fDcOEidfcnJPy2/KgonTMqh7XqGBk/xin1Rt

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