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1.3 常用的三维建模方法

常用的三维建模方法有两种:一种是曲面建模;另一种是多边形建模。无论使用哪种建模软件,虽然在操作上可能存在不同,但必包含这两种建模方法。多边形建模与曲面建模是三维建模的主要方法。

1.曲面建模

曲面建模 [8] 也称为NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines)建模,是一种专门创建曲面物体的造型方法。曲面建模是由曲线和曲面来定义的,通过该方法生成一条有棱角的边是很困难的,正因为这一特点,可以通过曲面建模来创建各种复杂的曲面造型、表现特殊的效果,如人的皮肤和面貌,以及流线型的跑车等。

通常,使用曲面建模方法时,先通过曲线构造方法生成主要的或大面积的曲面,然后进行曲面的过渡、连接及光顺处理,最后通过曲面编辑方法来完成整体造型。曲面建模示意图如图1-7所示。

2.多边形建模

多边形建模(Polygon) [9] 是另一种常用的三维建模方法。首先将一个对象转化为可编辑的多边形对象,然后对该多边形对象的各种子对象进行编辑和修改,从而完成建模的过程。可编辑的多边形对象包含5种子对象,即Vertex(节点)、Edge(边)、Border(边界)、Polygon(多边形面)、Element(元素)。与可编辑网格相比,可编辑的多边形对象具有更大的优越性,即多边形对象的面不仅可以是三角形面和四边形面,还可以是具有任何多个节点的多边形面。多边形建模示意图如图1-8所示。

图1-7 曲面建模示意图

图1-8 多边形建模示意图

多边形建模早期主要用于游戏制作,现在被广泛应用于影视作品制作,已经成为CG行业中与曲面建模并驾齐驱的建模方法。多边形建模可以把握复杂的角色结构。

从技术角度来讲,多边形建模比较容易掌握,在创建复杂表面时,细节部分可以任意加线,在结构穿插关系很复杂的模型中更能体现出多边形建模的优势。另外,多边形建模不像曲面建模那样有固定的UV,在贴图工作中需要对UV进行手动编辑,以避免重叠或拉伸纹理。

本书主要介绍智慧城市的地上实体建模,多使用多边形建模方法。 DnlsIdZPY2+BT0E6a5p2gnk7/kvCctBeQ8Qdm/dNXQjDKpfSo+oFXC4UrQd4RBOa

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