不同于一般的建模方法,在使用修改器时,必须先选定某个或某几个操作对象,离开操作对象是无法使用修改器的,即修改器必须用在操作对象上。当选定操作对象后,可在修改器列表(见图5-1)中添加修改器(见图5-2)。
图5-1 修改器列表
图5-2 添加修改器
3ds Max内置了很多修改器,可帮助用户建模。在智慧城市地上实体建模中,常用的修改器并不多,频繁地查看修改器列表会严重影响建模的速度。为了加快建模速度,可以将使用频率较高的修改器添加到快捷栏中。
右键单击“修改器列表”右侧的“ ”(下拉标志),如图5-3所示;在弹出的右键菜单中选择“配置修改器集”(见图5-4),可弹出如图5-5所示的“配置修改器集”面板。在该面板中选择好修改器后,单击“确定”按钮即可保存配置,在下拉标志的右键菜单中勾选“显示按钮”(见图5-6),即可调出配置好的修改器快捷栏。
图5-3 右键单击下拉标志
图5-4 选择“配置修改器集”
图5-5 “配置修改器集”面板
图5-6 勾选“显示按钮”
需要注意的是,修改器具有堆栈的性质,可通过鼠标拖曳的方式来改变修改器的先后顺序。当用户为某个操作对象添加多个修改器时,改变修改器的堆叠先后顺序有可能影响模型的外形。例如,先使用扭曲修改器再使用晶格修改器的效果和先使用晶格修改器再使用扭曲修改器的效果分别如图5-7和图5-8所示。当然,对于某些特殊的修改器,即使改变其先后顺序也不会影响模型的外形。
图5-7 先使用扭曲修改器再使用晶格修改器的效果
图5-8 先使用晶格修改器再使用扭曲修改器的效果
在修改器列表的下方有4个常用的修改器功能按钮(见图5-9),4个功能按钮从左到右依次是锁定堆栈、显示最终结果、使唯一、从堆栈中移除修改器。
锁定堆栈功能可将堆栈锁定在当前所选操作对象,即使选取其他的操作对象,依然可以对锁定堆栈的操作对象进行操作。
显示最终结果功能可用于控制堆栈效果的开关,打开后可显示满栈效果,关闭后则不显示修改效果。
使唯一功能适用于具有选择集的操作对象,可对选择集中的操作对象进行单独编辑。
从堆栈中移除修改器功能用于删除选定修改器。当选定某修改器时,按Delete键会删除整个模型。若想仅删除选定修改器,则应使用从堆栈中移除修改器的功能。