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| 第4章 |

3ds Max的实体编辑

第3章介绍了二维线和几何体的建模,但仅仅依靠二维线和几何体的堆叠,很难满足实际建模的需要。如何编辑几何体、改变几何体的外形,以满足建模的需求,正是本章要介绍的内容。 +jESDWvzBinXdvKs/h53YJLkQOJl/UpCJWVTnK/UIRY+RpNvzCV1plwSPwlUuekh

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