扩展基本体和扩展样条线类似,扩展基本体在标准基本体的基础上预先设置了外形。扩展基本体包括异面体、环形结、切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤、L-Ext、球棱柱、C-Ext、环形波、软管和棱柱等种类(见图3-28)。在进行智慧城市建模时,这些类型都可能会被用到,这里以最为常用的棱柱为例来介绍扩展基本体的建模,其他种类扩展基本体的建模方法比较简单,读者可在3ds Max中自行体会。
图3-27 模型参数修改示例
图3-28 扩展基本体的种类
棱柱也称为三棱柱,之所以属于扩展基本体,是因为它具有独特的三面分段属性(见图3-29)。得益于这一独特的性质,可使用棱柱来创建不规则的墙角或者立面。
图3-29 棱柱的三面分段属性示例
棱柱创建可分为三步:
(1)单击命令面板中的“棱柱”按钮,当该按钮高亮显示时,在视口区域中按下鼠标左键后横向拖曳鼠标光标,松开鼠标左键后可确定其中一条边的长度(见图3-30)。
(2)通过移动鼠标光标来控制顶点位置,进而确定剩余两条边的长度。确定顶点位置后,单击鼠标左键确认位置(见图3-31)。注意:在移动顶点时有夹角的限制,顶点的位置无法过左或过右。
(3)确定顶点的位置如同确定了长方体的高度,上下移动鼠标光标,单击鼠标左键可确定棱柱高度(见图3-32),完成棱柱的创建。单击鼠标右键可退出创建状态。
图3-30 确定一条边的长度
图3-31 确定棱柱顶点的位置
图3-32 确定棱柱的高度