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3.2.1 标准基本体

标准基本体也称为标准几何体,主要包括长方体、圆锥体、球体、几何球体、圆柱体、管状体、圆环、四棱锥、茶壶和平面(见图3-16)。茶壶和平面多用于渲染出图前的光影测试,在平面设计或者家装设计中使用得较多,在智慧城市建模中很少使用。除了茶壶与平面,其他8种标准基本体在智慧城市建模中经常使用,本节重点介绍这8种标准基本体。

图3-15 几何体的种类

图3-16 标准基本体的种类

1.长方体

长方体是最常用的标准基本体之一,因其外形规则,易于变形与分段,常用于创建规则的结构或者进行几何近似。

创建长方体的方法是:单击命令面板中的“长方体”按钮,当该按钮高亮显示时,将鼠标光标移到视口区域中,鼠标光标会变成十字形光标;在视口区域中按住鼠标左键进行拖曳,当出现长方体的底面后,松开鼠标左键,向上或向下移动鼠标光标,当确定长方体的高后,再次单击鼠标左键即可完成长方体的创建;单击鼠标右键可退出创建状态,此时视口区域中的鼠标光标将恢复正常形状。

长方体建模示例如图3-17所示。

2.圆锥体

圆锥体是最常用的标准基本体之一,与长方体一样,其外形规则且易于变形与分段,常用于创建规则的结构或者进行几何近似。

创建圆锥体的方法是:单击命令面板中的“圆锥体”按钮,当该按钮高亮显示时,将鼠标光标移到视口区域中,鼠标光标会变成十字形光标;在视口区域中按住鼠标左键进行拖曳,当出现圆锥体的底面后,松开鼠标左键,向上或向下移动鼠标光标,当确定圆锥体的高后,再次上下移动鼠标光标设定顶面半径,单击鼠标左键即可完成圆锥体的创建;单击鼠标右键可退出创建状态,此时视口区域中的鼠标光标将恢复正常形状。

圆锥体建模示例如图3-18所示。

图3-17 长方体建模示例

图3-18 圆锥体建模示例

3.球体

球体是最常用的标准基本体之一,常用于创建规则的结构或者进行几何近似。

创建球体的方法是:单击命令面板中的“球体”按钮,当该按钮高亮显示时,将鼠标光标移到视口区域中,鼠标光标会变成十字形光标;在视口区域中按住鼠标左键进行拖曳,松开鼠标左键即可完成球体的创建;单击鼠标右键可退出创建状态,此时视口区域中的鼠标光标将恢复正常形状。

球体建模示例如图3-19所示。

4.几何球体

几何球体是最常用的标准基本体之一,常用于创建规则的结构或者进行几何近似。

创建几何球体的方法是:单击命令面板中的“几何球体”按钮,当该按钮高亮显示时,将鼠标光标移到视口区域中,鼠标光标会变成十字形光标;在视口区域中按住鼠标左键进行拖曳,松开鼠标左键即可完成几何球体的创建;单击鼠标右键可退出创建状态,此时视口区域中的鼠标光标将恢复正常形状。

几何球体建模示例如图3-20所示。

图3-19 球体建模示例

图3-20 几何球体建模示例

几何球体与球体的展示方法是相同的,它们的不同之处在于结构。球体是由一块一块的四边形构成的,如图3-21所示;几何球体是由一块一块的三角形构成的,如图3-22所示。几何球体与球体在球面上的表现无明显差别,用户可以根据模型对结构的要求进行选择。

图3-21 球体的结构

图3-22 几何球体的结构

5.圆柱体

圆柱体是最常用的标准基本体之一,常用于创建规则的结构或者进行几何近似。

创建圆柱体的方法是:单击命令面板中的“圆柱体”按钮,当该按钮高亮显示时,将鼠标光标移到视口区域中,鼠标光标会变成十字形光标;在视口区域中按住鼠标左键进行拖曳,当出现圆柱体的底面后,松开鼠标左键,向上或向下移动鼠标光标,当确定圆柱体的高后,再次单击鼠标左键即可完成圆柱体的创建;单击鼠标右键可退出创建状态,此时视口区域中的鼠标光标将恢复正常形状。

圆柱体建模示例如图3-23所示。

6.管状体

管状体是最常用的标准基本体之一,因其外形酷似管道且易于变形与分段,常用于创建规则的结构或者进行几何近似。

创建管状体的方法是:单击命令面板中的“管状体”按钮,当该按钮高亮显示时,将鼠标光标移到视口区域中,鼠标光标会变成十字形光标;在视口区域中按住鼠标左键进行拖曳,当出现管状体的一条底边后,松开鼠标左键,向左或向右移动鼠标光标可确定另一条底边,单击鼠标左键可确定底环;确定底环后,上下移动鼠标光标,确定好高度后再次单击鼠标左键即可完成管状体的创建;单击鼠标右键可退出创建状态,此时视口区域中的鼠标光标将恢复正常形状。

管状体建模示例如图3-24所示。

图3-23 圆柱体建模示例

图3-24 管状体建模示例

7.圆环

圆环是最常用的标准基本体之一,常用于创建规则的结构或者进行几何近似,如涵洞等。

创建圆环的方法是:单击命令面板中的“圆环”按钮,当该按钮高亮显示时,将鼠标光标移到视口区域中,鼠标光标会变成十字形光标;在视口区域中按住鼠标左键进行拖曳,当确定圆环的大小,松开鼠标左键,向左或向右移动鼠标光标确定圆环的粗细,再次单击鼠标左键即可完成圆环的创建;单击鼠标右键可退出创建状态,此时视口区域中的鼠标光标将恢复正常形状。

圆环建模示例如图3-25所示。

8.四棱锥

四棱锥是最常用的标准基本体之一,常用于创建规则的结构或者进行几何近似。

创建四棱锥的方法是:单击命令面板中的“四棱锥”按钮,当该按钮高亮显示时,将鼠标光标移到视口区域中,鼠标光标会变成十字形光标;在视口区域中按住鼠标左键进行拖曳,当确定四棱锥的底面后,松开鼠标左键,向上或向下移动鼠标光标确定四棱锥的高,再次单击鼠标左键即可完成四棱锥的创建;单击鼠标右键可退出创建状态,此时视口区域中的鼠标光标将恢复正常形状。

四棱锥建模示例如图3-26所示。

图3-25 圆环建模示例

图3-26 四棱锥建模示例

上述创建的模型,都可以在修改栏中修改模型的相关参数,如设置分段等(见图3-27)。分段是一个十分重要的参数。分段的数量越多,模型变形后的精度也越高,当然模型的面数也会随之增多,进而增大模型的存储空间,对模型的加载产生影响。在建模时,应综合考虑性能与精度之间的关系,合理控制模型的面数。 YuNnW2D+6EM6qHHgrceSOyyEF6r7sKOJmAA1UatWz9r7WQWPu+TL/2maq1/0SMZ5

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