一生二,二生三,三生万物。老子的这句话也说明了3ds Max中的图形派生关系。在3ds Max中,二维线由点构成,面由二维线排布而成,而面立则体成。
二维线是3ds Max中的模型基础,掌握二维线的创建是非常重要的。用户不仅可以通过修改器将二维线扩展成三维对象,还可以通过放样等相关技术实现剖面建模。
二维线可分为样条线、NURBS曲线和扩展样条线三类,如图3-1所示,位于3ds Max主界面右侧的命令面板中(命令面板见图2-1的区域4)。 D5Mv/RJcpbN6JE5d/yS+GXUc9PwKLJ8UQ32GYVbQlDGRB+5iPHZfYqsxX/6N+QmP