选择操作也是3ds Max的基础功能性操作之一。在建模时,要想操作某个模型,首先要选择这个模型。在3ds Max中,选择分为只选择(见图2-31)与选择并动作(见图2-32),两者都具有选择功能。
图2-31 只选择工具栏
图2-32 选择并动作工具栏
顾名思义,只选择只可以进行选择,并无其他功能。只选择工具栏从左到右依次为选择过滤器、选择对象、按名称选择、选区形状、包含开关(窗口/交叉)。
(1)选择过滤器。选择过滤器好像一个筛板,可以把不需要的类别隔离在视口中被选择的范围之外。单击选择过滤器的下拉框,可弹出其类别过滤列表(见图2-33),选择其中一个类别后,在视口中只有这一类别的对象可以被选择。选择过滤器适用于模型数量较多的情况,并且多用于产品渲染或者动画制作。
(2)选择对象。当“ ”(选择对象)按钮高亮显示时,表示开启了选择对象的功能,这时可在视口中选择允许的类别(在选择过滤器中选择的类别),该功能是3ds Max的常用功能之一,快捷键为Q。
(3)按名称选择。按名称选择的功能多用于场景存在较多模型的情况下,单击“ ”(按名称选择)按钮时,可弹出如图2-34所示的“从场景选择”面板,场景中所有的对象都会按照名称显示在该面板中。同时,该面板还提供了查找功能,用户可按照名称和类别进行查找。注意:在建模时,重要的几何体,以及组合或场景中的重要对象,务必自行设置名称,以便查找。
图2-33 选择过滤器的类别过滤列表
图2-34 “从场景选择”面板
(4)选区形状。选区形状是指选择框的外形,单击并长按“ ”(选区形状)按钮,可弹出如图2-35所示的选区形状下拉栏。该下拉栏中的选项从上到下依次为矩形选择区域、圆形选择区域、围栏选择区域、套索选择区域和绘制选择区域,其中的绘制选择区域较为特殊,类似Photoshop中的画笔,使用灵活多变,适用于不规则图形的选择(见图2-36);读者可在3ds Max中自行体验其他选区形状的选项。选区形状功能经常和选择对象功能一起使用。
(5)包含开关。包含开关也称为窗口/交叉,当“ ”(包含开关)按钮高亮显示时(见图2-37),表示开启了包含功能。开启包含功能后,只有完全被选区形状包括在内的对象才会被选择。若没有对象被完全包括在内,或者只被选区形状包括了一部分的对象,则不会被选择。包含功能多用于可编辑多边形中的边面选择。
图2-35 选区形状下拉栏
图2-36 不规则图形的选择
图2-37 包含开关按钮高亮显示
选择并动作同样具有选择功能,但选择功能不如只选择强大,选择并动作的主要作用在于动作。当操作的对象较多时,可以使用选择并动作功能来进行操作。选择并动作工具栏如图2-38所示,图中三个高亮显示的按钮分别是选择并移动、选择并旋转、选择并缩放。
图2-38 选择并动作工具栏
1)选择并移动
单击“ ”(选择并移动)按钮后,当该按钮高亮显示时,表示开启了选择并移动功能,此时可以选择任意对象,所选对象的轴心会出现一个带有方向的三维坐标系,每两个坐标轴之间存在一个平面,如图2-39所示。当用户选择任意一个坐标轴后,即可在该轴方向上移动被选择的对象;当用户选择两个坐标轴所夹的平面时,即可在该平面上移动被选择的对象。选择并移动功能是常用的功能之一,快捷键为W。
2)选择并旋转
单击“ ”(选择并旋转)按钮后,当该按钮高亮显示时,表示开启了选择并旋转功能,此时可以选择任意对象,所选对象的轴心会出现一个被三条交叉经线分割三维球体,三条经线将球体分割为8个区域,如图2-40所示。当用户选择任意一条经线后,即可在该经线方向上旋转被选择的对象;当用户选择三条经线所夹的曲面时,即可以轴心为基准,任意旋转被选择的对象。选择并旋转功能是常用的功能之一,快捷键为E。
3)选择并缩放
单击“ ”(选择并缩放)按钮后,当该按钮高亮显示时,表示开启了选择并缩放功能,此时可以选择任意对象,所选对象的轴心会出现一个不带有方向的三维坐标系,每两个坐标轴之间存在一个梯形平面,且梯形对应的三条边共同围成了一个三角形,如图2-41所示。当用户选择任意一个坐标轴后,即可在该坐标轴方向上缩放被选择的对象;当用户选择两个坐标轴所夹的梯形平面时,即可在该平面上缩放被选择的对象;当用户选择三条边所围成的三角形时,即可整体缩放被选择的对象。选择并缩放功能同样也是常用的功能之一,快捷键为R。
图2-39 选择并移动示意图
图2-40 选择并旋转示意图
图2-41 选择并缩放示意图
上述三种功能都是建模过程中常用的功能,结合各种捕捉功能,可以在建模过程中满足摆放对象的各种需求。