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2.2.1 视口操作

前文介绍的工程准备是用于辅助建模的,本节介绍的视口操作是高效建模的必备技能。通过视口,不仅可以帮助用户快速浏览模型的外形,直观确定模型的状态,还可以帮助用户权衡多个模型间的位置层次关系。

在默认情况下,视口区域包括4个视图,如图2-19所示,分别为顶视图、前视图、左视图和透视图。用户可以通过不同的视图来展示建立的模型。默认的视口区域在进行面片人物建模时十分高效,但由于默认的视口区域过于狭小且角度固定,因此在进行智慧城市建模时会影响建模的效率。通过视口操作,可将视口区域调整到最适合的状态。

图2-19 视口区域

1.视图和模型的最大化显示

在进行智慧城市建模时,需要经常查看模型的全景。为了将视口区域调整到最适合的状态,必须解决视口区域中视图过小的问题。选择某个视图后,在3ds Max主界面右下角的视口快捷操作区中,单击“ img ”(最大化视口切换)按钮(见图2-20),即可将选择的视图放大,放大后的效果如图2-21所示。再次单击“ img ”(最大化视口切换)按钮可返回默认的视口。最大化视图显示是常用的功能,组合键为Alt+W。

图2-20 最大化视口切换按钮

图2-21 视图放大后的效果

3ds Max除了具有最大化视图显示功能,还具有视图全窗口显示功能,组合键为Ctrl+X。在建模时,通常需要向他人展示或汇报建模的进度、细节和结果等,一个干净清爽的界面更有助于模型的展示。视图全窗口显示的效果如图2-22所示。

图2-22 视图全窗口显示的效果

在一个视图中,用户可以使用鼠标滚轮或键盘的上下键来拉近或放远视图,从而实现模型的最大化显示。但在有些情况下,如透视图,放大和缩小不仅与系统比例有关,还与景深有关,需要多次操作才能最大化显示模型。

在此,推荐使用视口快捷操作区的“ img ”(最大化显示被选择对象)按钮和“ img ”(所有视图最大化显示被选择对象)按钮,这两个按钮如图2-23中的1和2所示。

图2-23 最大化显示被选择对象按钮和所有视图最大化显示被选择对象按钮

单击“ img ”按钮可最大化显示当前被选择视图中的被选择对象,如图2-24所示。

图2-24 最大化显示当前被选择视图中的被选择对象(透视图被选择)

单击“ img ”按钮可最大化显示所有视图中的被选择对象,如图2-25所示。

图2-25 最大化显示所有视图中的被选择对象

当视图中存在多个模型时,既可以最大化显示视图中的所有模型,也可以最大化显示视图中被选择的模型,如图2-26所示。

图2-26 当视图中存在多个模型时的最大化显示

2.视图的切换与平移

默认的视口区域只有3个平面视图和1个透视图,但在智慧城市建模时,往往需要进行多角度的观察,这就需要进行视图切换。那么该如何切换视图呢?在实际生活中,用户常常使用正方体的展开图来训练空间思维,正方体有6个面,也就意味着至少可以从6个方位来观察正方体。单击视图左上方的视口属性切换栏,可弹出基础视图切换下拉栏,如图2-27所示,选择想要切换到的视图即可。

图2-27 基础视图切换下拉栏

在精度要求较高或模型复杂程度较高时,基础视图未必能满足用户的需求,通过图2-28所示的视口旋转魔方可以产生更多的视图视角。

图2-28 视口旋转魔方

当视图是6大基础视图时,视口旋转魔方的右上角将会出现两个箭头,单击对应的箭头,视图便会旋转;当视图是透视图时,可以单击视口旋转魔方的边角来切换视图;用鼠标左键选择视口旋转魔方并按住不放,移动鼠标时,视图便会开始旋转。

在建模时,会经常使用视图切换功能,其快捷方法为同时按下鼠标滚轮和Alt键后移动鼠标光标,如图2-29所示。在建模时,同样会经常使用视图平移功能,快捷方法是按下鼠标滚轮后移动鼠标光标,如图2-30所示。

图2-29 视图切换的快捷方法

图2-30 视图平移的快捷方法

3.视图的选择

在模型建立与模型展示两个阶段,通常会使用不同的视图。

建立模型通常是在正交视图下进行的,原因有二:一是6大基础视图在本质上是正交视图,也只有在正交视图中才能快速创建样条线;二是正交视图没有透视效果,不存在近大远小的现象,所有点线面均为正交显示,有利于模型编辑与逻辑梳理。

模型展示通常是在透视图下进行的,透视图中的近大远小现象与人们的视觉相同,模型的表现也会变得更加细腻,有利于模型的展示。 gK+1ejuTYKAWfCvtVxonHF8DLSHMM6XZtDkKinFj+sg/ktUl+cEiBKBsxkftWcSL

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