一个软件的操作区就像办公室的工位一样,如何规划是很重要的。若一个人的工位井井有条且任何工具的拿取都十分便利,那么他的工作效率一定也不会低。
打开3ds Max,其主界面的操作区如图2-1所示。
图2-1 3ds Max主界面的操作区
3ds Max主界面的左上角为系统功能区(图中的区域1),包括新建、打开、保存、撤销与重做等功能。系统功能区下方为菜单栏(图中的区域2),3ds Max的所有功能与设置都被整合在菜单栏中。菜单栏下方为主工具栏(图中的区域3),此处是建模中最常用功能的整合,包括选择、缩放、移动、旋转、对称、渲染及下面要提到的捕捉等重要辅助功能。3ds Max主界面的右侧为命令面板(图中的区域4),是创建图形、修改图形、添加修改器、改变层次等图形命令的大合集。3ds Max主界面下方的标尺状区域为时间轴模块(图中的区域5),多用于进行动画推演与计时。时间轴下方为坐标显示区(图中的区域6),用于显示所选物体的位置坐标。坐标显示区右侧为动画区(图中的区域7),用于播放预先设定的动画。3ds Max主界面的右下角为视口快捷操作区(图中的区域8),是动画区的一部分,但部分功能会在建模时使用,如视口缩放、所选物体最大化显示等。3ds Max主界面最中间的部分为视口区域,包括视口属性切换(图中的区域9)及视口旋转魔方(图中的区域10),用户可在视口属性切换中选择当前视口的透视方式、视口方位及明暗表现形式,利用视口旋转魔方可从多方位对模型进行观察,用于辅助模型设计。
用户既可以通过菜单栏中的“自定义”菜单(见图2-2)来设置“自定义用户界面”(见图2-3),也可通过“显示UI”菜单(见图2-4)来决定是否在3ds Max主界面中显示主工具栏,还可以通过拖曳的方式来扩宽命令面板(如变成双栏命令面板,见图2-5)。建议显示器分辨率高的用户可扩宽命令面板,但在刚开始使用3ds Max时,建议使用图2-1所示的主界面。
图2-2 “自定义”菜单
图2-3 自定义用户界面